Vad kostar expansionen där i fönstret?

images2Det är kutym för onlinerollspel med månatlig avgift att släppa uppdateringar med jämna mellanrum, för att hålla intresset uppe för sina nuvarande spelare samt locka till sig nya. Men vad får man egentligen för pengarna när man köper en uppdatering? Är det verkligen värt det?

Med tanke på att alla spelare redan betalar runt omkring 120 kronor per månad för att spela spelet i fråga så måste man undra om en extra kostnad på 250 till 300 kr för en expansion är befogat?

Så länge som uppdateringen säljer bra och företaget inte tappar sina spelare så är det väl så att det finns ett underlag för prissättningen. Men nu är det väl ändå så också att efter att ha lagt ner ett, kanske två, år på att spela en karaktär i ett spel så är det nog rätt många som inte vill sluta bara för att det kommer en expansion som kräver ett upplägg på några hundringar för att få fortsätta äventyra?

Visst, det går att fortsätta spela utan expansionen, men hur kul är det att stå i en gammal del av världen och skuggboxa med sig själv när alla andra är ute och gör allt nytt som man inte kan ta del av utan just expansionen? Hela idén med onlinerollspel försvinner ju om man inte kan spela med sina kompisar. Nej faktum är att en spelare är i stort sett tvingad att köpa den senaste expansionen för att fortsätta spela sitt favoritspel.

images3Förutom uppdateringar som kostar pengar så brukar också onlinerollspelen erbjuda gratis uppdateringar, populärt kallat patches. Dessa patches används ibland för att lägga till lite mer innehåll i spelet. Då blir ju frågan vart går gränsen mellan en patch och en expansion? Skillnaden är rätt stor från spel till spel när det gäller vad utvecklarna anser vara patch-material och vad som är expansions-material. Det finns spel som glatt tar betalt för vad som helst nytt som kommer. Och det finns andra som i stort sett inte släpper några kostnadsbelagda uppdateringar alls.

Hur ofta kan man då ta extra betalt för en uppdatering? Det är ju både spelets och spelarnas intresse att det kommer nya saker att göra med jämna mellanrum, men att släppa för många prisbelagda uppdateringar utan att också erbjuda gratis utökning av spelinnehållet blir näst intill skadligt för ett spel. Just eftersom att spelarna då borde inse att de måste betala nästan dubbelt för allt i spelet. Släpper man däremot för få uppdateringar så finns risken att spelarna tappar intresset helt och ser sig om efter andra spel. Det blir en avvägning av vad man som företag kan komma undan med, så länge spelarna är villiga att betala så går det bra att släppa kostnadsbelagda uppdateringar.

images1Detta leder tillbaka till grundfrågan om prissättningen av uppdateringar. Att ta 250 eller 300 kronor, två tredjedelar av priset på ett original spel, för en expansion som är kanske en tredjedel av storleken är ganska magstarkt. Att det sedan inte är kutym att inkludera en gratismånad i det priset, något som borde vara självklart, gör att det känns ännu mera fel. Om du vill testa en expansion i dagsläget måste du alltså betala kostnaden för expansionen plus kostnaden för en månads spel. Detta landar alltså någonstans runt 400 kronor eller mer. Det vore bra mycket vettigare att ge spelaren en månad gratis för att få känna på allt det nya.

Eller är det nu så att de flesta uppdateringarna som kommer är så pass små att man tappar intresset igen efter bara en månad, så företagen ser till att mjölka så gott det går?

december 5, 2008
@ 8:48 • #
Sparad i Reflektion, Svammel
Navigera: Skriv en kommentar eller gå till startsidan

Skriv en kommentar

Copyright © MMOnly
MMO, bara MMO, helt enkelt

Design by Thord Daniel Hedengren
Powered by Notes Blog and WordPress