17 Dagar tog det

AION_new_Logo-thumbFör de första spelarna att nå maxlevel på de västerländska Aion servrarna. Karaktärerna Almisaela och Drno var en duo bestående av en Chanter och en Ranger som spelat i snitt 18 till 20 timmar per dag i över två veckor för att i stort sett samtidigt nå level 50, vilket är max i Aion i dagsläget.

Lite udda att det var en duo kan tyckas, men det kommer ifrån hur erfarenhetspoängen från monster fördelas i Aion, det går inte att som i tex WoW tagga en mob och sedan låta tio personer göra hackebiff av den, i Aion så får man belöning beroende på hur mycket skada man gjort på fienden. Gruppar man så räknas givetvis hela gruppen in när belöningen beräknas. Så dessa två hade gjort sin hemläxa och snokat runt på de koreanska forumen, där den allmänna åsikten var att just Chanter och Ranger var den bästa kombinationen för att kunna levla fort. Båda klasserna har bra DPS, Chantern kan buffa och hela och Rangern kan kita svårare mobs, finns inte mycket som denna duo inte kan klara av.

Större delen av tiden spenderades tydligen med att grinda mobs, då quests i Aion ger rätt lite belöning i jämförelse med det man får från att döda ett par mobs så är det förståeligt att dom valde att helt sonika genomföra en strategisk utrotning av allt dom kunde hitta.

Aion+WallpaperDet verkar sålunda som om det tar cirka 323 timmar (17 x 19) av intensivt spelande att nå level 50 i Aion, bestämmer man sig för att socialisera lite eller lära sig bygga saker, så kan man nog räkna med ett mycket högre timtal för maxlevel. I jämförelse med andra västerländska onlinerollspel är det fruktansvärt mycket, så frågan är hur de amerikanska och europeiska spelarna kommer att reagera när dom inser exakt hur mycket jobb det krävs för att avancera sin karaktär, Aion må vara lite anpassat till den västerländska marknaden, men i mångt och mycket har det fortfarande kvar sin österländska grinding-mentalitet.

Fast å andra sidan så är maxlevel inte direkt målet i Aion, utan det är snarare PvP systemet som är det som dom satsar på, då är ju frågan hur mycket level spelar roll där, är det så att man kan tackla en maxlevlad karaktär utan att bli mos när man själv inte nått till toppen så torde den sega levlingen inte vara något jättestort problem, men om det visar sig att level 50 karaktärer leker ångvält med lägre levlade spelare så kommer det nog bli en del gnäll.

I slutändan kan vi nog i alla fall konstatera att casual spelare som vill komma någonstans bör fundera innan dom ger sig på Aion. 323 timmar är en massa dagar om man inte spelar mycket.

oktober 9, 2009
@ 15:02 • #
Sparad i Nyhet, Reflektion
Taggad med ,
Navigera: Skriv en kommentar eller gå till startsidan

Skriv en kommentar

Copyright © MMOnly
MMO, bara MMO, helt enkelt

Design by Thord Daniel Hedengren
Powered by Notes Blog and WordPress