Det är rätt spännande faktiskt, när man tittar på World of Warcraft och Blizzard och ser de overkliga mängder med pengar de drar in varje månad, att dom fortfarande inte kan lära sig hur man analyserar en log fil. Varför är det så att varenda gång som det kommer en ny stor patch till WoW så ska hela jävla spelet ändras om? Visst till en viss del kan jag förstå att man vill spexa till det för spelarna så dom får lite nytändning, men det är väl ändå det som expansioner är till för? Man ska väl inte behöva ändra spelstil helt och hållet varenda gång en ny patch dimper ner på servern?
Men i WoW måste man det, för att Blizzards utvecklare inte har en jävla aning om vad dom egentligen håller på med. Tänk efter nu, hur många gånger har inte just den klass som du spelar ändrats över helt och hållet? Titta på patchen som är på väg nu, det är ju för fan en och en halv A4 sida med ändringar bara för prästklassen. Varför behöver en klass som funnits med från början i ett spel sedan det släpptes för fyra år sedan så mycket ändringar?
Ett exakt svar på den frågan går nog aldrig att få tag på, då jag tvivlar på att de som utvecklar WoW skulle erkänna att det dom gör är felaktigt på något sätt, men man kan ju ha vissa misstankar. Just min kretsar runt den interna kvalitetstestningen, vilket jag tror det inte bedrivs nåt alls av hos Blizzard, i alla fall inte vad det gäller WoW. Det tafatta sätt på vilket ändringar i WoW sker ger tydliga tecken på att utvecklarna varken haft, har, eller någonsin tänker skaffa vettiga log-filer som kan spara intressant information som kanske, möjligtvis, skulle kunna hjälpa till att identifiera balansproblem mellan klasserna. Istället för att analysera loggar och identifiera problem områden så vadar WoWs utvecklare glatt in mitt i smeten och börjar yxa bort saker till höger och vänster, skitsamma om det fungerar eller inte.
Där en liten nätt ändring borde räckt så tar utvecklarna fram den stora feta släggan och bankar skiten ur problemet, vilket ofta leder till en svängning åt helt fel håll. Är något för dåligt? Då görs det bättre, ofta till den grad att det förstör spelet och måste ändras tillbaka strax efteråt. Är något för bra? Ja då ändras det till den grad att det blir helt meningslöst att använda. Så har det varit i WoW patch ut och patch in, i fyra år. Hur Blizzard kommer undan med det utan tvekan taffliga kvalitets testnings jobb dom gör är lika intressant att se varenda gång. Jag förväntar mig bra mycket mer av ett företag som som har över tio miljoner abonnenter.
Men test servern då? Jo tjena, att förvänta sig att spelare ska testa och komma med vettiga förslag är ungefär lika naivt som att tro på tomten. De flesta vill nog bara att deras klass ska bli bättre och kommer med förslag som gynnar dem, om man mot förmodan har en spelare som klarar av att hålla sig objektiv så vet denne ändå inte så mycket om hur allt fungerar rent speltekniskt. En spelare kan inte med säkerhet säga hur många procent skadan på en viss förmåga borde sänkas eller höjas. Bara de som verkligen ser koden bakom förmågan kan ta sådana beslut. Således räcker den spelar testning som sker på test servern inte på långa vägar. Dock verkar Blizzard nöjda med att låta spelarna testa saker åt dem, tro fan det, dom slipper ju jobba själva.












Nog har de Q&A-avdelning alltid som testar nytt material. Men problemet ligger i vilka kravspecar som finns där. Blizzard har ofta bra visioner, men inte alltid riktigt förståelsen för konsekvenserna. Det är för mycket hardcore vs casual tänk fortfarande, vilket leder till konstiga beslut.
Men ja, WoW, i all sin storhet lider av vad jag brukar kalla ”Magic: The Gathering”-syndromet.
Det är väl hela grejen, dom kan ha hur mycket Q&A dom vill, den är fortfarande kass, och har dom inte fått ordning på det på fyra år så lär det aldrig hända.
Jag tycker folk ska ställa mer krav på Blizzard, man har ju ändå betalat rätt mycket pengar till dom under årens lopp.
Alltså, att ändra klasserna hela tiden kan ju vara ett sätt att mörka obalans också
Det är omöjligt att balansera klasser i onlinespel, vad jag märkt i alla fall. Genom att ändra klasserna hela tiden så ändrar de också vilka klasser som är OP och vilka som inte är det. På så sätt är alla kunder nöjda någon gång. Det gör ju också att folk vill byta till den braiga klassen när ändringarna kommer, och så skapar de en ny karaktär. VIPS! Blizzard har fått spelarna att bli engagerade i en alt och därmed potientiellt förlängda kunder. Smart
Ja absolut, att ändringarna sker för att olika klasser ska bli ”flavour of the month” är en fullt förklarbar teori. Däremot så tror jag inte att det är omöjligt att balansera klasser i onlinespel, att det däremot är svårt kan jag inte säga nåt emot, men med rätt testning och fixande så ska det väl gå att ordna.
Då WoW är det onekligt största onlinerollspelet vore det kul att se de leda med exempel och verkligen ta tag i balansfrågan, men Blizzard väljer tyvärr att gå den enkla och billiga vägen.
Som QA-snubbe måste jag eka på lite felaktigheter. Vad vi testar och ansvarar för är den tekniska kvalitén. Så länge ett verk fungerar enligt dess kravspecifikationer – och inte ställer till med skadligt beteende – har vi gjort vårt.
Visst kan vi ha, och har oftast, synpunkter på användarupplevelsen. Här ligger dock makten i designerns och/eller producentens händer – när det gäller spelbranschen dvs.
Utvecklarna jobbar enligt samma ramar.
Jag sympatiserar med inlägget och dess syfte. Men jag vill gärna placera ansvaret hos dem som faktiskt har det
Naseer, precis. Därför jag också själv påpekade att jag tror problemet ligger just i kravspecarna. Andreas kritik är nog däremot till stor del motiverad mot de som bestämmer över specarna. Vilka de nu är, det beror väl lite också på företagets hierarki (vilken säkert i sig kan vara en bov i dramat. Hierarkin alltså.)
Jag är glad för att förändringar och ”balansering” sker hela tiden med de olika klasserna, jag skulle tycka det vore fruktansvärt tråkigt om en klass jag spelar såg precis likadan ut sedan start trots att expansioner har kommit och gått och upplevelser har blivit mer eller mindre intensivare osv. Jag må kanske klaga då och då, men innerst inne är jag nog glad när min warrior ändras om helt och hållet så jag får testa något nytt och inte byta klass för att jag är så sjukt uttråkad av att göra samma skit om och om igen. Och med alla nya spelmoment som dyker upp när man tar spelet vidare och försöker göra det större och roligare så är det omöjligt att få allt rätt från start. Men det är ju bara vad jag tror.
Hehe, var tvungen å fnissa en stund åt bilden, ”pissa på blizzard”.
Dom borde verkligen anställa fler utbildat folk till testningen.
Precis som Johan säger är det inte själva testarna som jag klagar på, utan snarare hela testnings processen.
Det spelar ju ingen roll hur mycket man testar om man testar fel saker. Kravspecifikationer och log läsande är lika mycket del av testningen som själva utförandet av den. Exakt vart felet ligger är svårt att säga, men det finns någon hos Blizzard som borde skärpa sig lite.
Eller så är det som andra sagt, lite konspiratoriskt, att Blizzard har full koll och gör extrema ändringar bara för att hålla folks intresse uppe. Jag kikade faktiskt runt lite och kunde inte hitta nån intervju eller liknande där Blizzard faktiskt sagt rakt ut att de eftersträvar balans, utan det verkar vara nåt som andra pratar om istället, det tycker jag är lite intressant.
Intressant iakttagelse om det stämmer. Är själv lite lur på att Blizzard väljer cirkulationsmetoden för att det är ett ”smidigt” sätt att skapa illusionen av förnyelse.
Det känns inte helt osannolikt iallafall.