Jag har tagit ett litet uppehåll från EVE, min kille tränar ju av sig själv där ändå så, för att återvända till Warhammer Online. Igår så blev ju Orc Choppa tillgänglig för alla spelare, och då jag velat spela just den klassen redan från första början, men blev tvingad till en Black Orc, så kändes det som ett mycket bra tillfälle att återaktivera mitt WAR konto.
Nu har jag bara hunnit spela en kväll med min gröna svärdsviftande galning, så förvänta er inte någon jätteutförlig redogörelse för hur Choppas funkar, det här blir snarare en liten reflektion på hur WAR ser ut nu och hur det känns att äntligen få spela en Choppa.
Jag börjar med att skapa min Choppa, han är grön givetvis, han är ju Orc, lite besviket konstaterar jag att man kan göra en Choppa lika mörk som en Black Orc, vilket inte riktigt passar enligt mina åsikter. Man får även chansen att slänga på tatueringar på sin Choppa så att han inte blir en exakt kopia av en Black Orc, tatueringar är det väl egentligen inte heller, då grafiken för dem ser mer ut som krigsmålning. Hur som helst, blå krigsmålning vill jag ha, men det finns förståss inte, rött, grönt, svart, vitt och av någon konstig jävla anledning orange kan man välja mellan. Tror dom att folk kommer att blanda ihop Choppas och Slayers om båda får ha blåa grejer på kroppen eller?
Jag väljer vitt, då jag misstänker att alla andra kommer att vara röda. När jag loggar in märker jag att jag inte var ensam med den misstanken, alla andra har också valt vitt, förutom en stackars förvirrad jävel som valt orange, det kan inte vara lätt att vara färgblind. Det är jag och omkring femton tusen andra Choppas i start zonen, inte helt oväntat kanske. Sätter igång med att göra quests, man börjar med en helt ok attack som gör rätt bra med däng.
Choppas special funktionalitet är att när man gör skada eller tar skada så bygger man upp en mätare som visar hur arg man är. När mätaren är under 25 % så händer inget speciellt, mellan 25 och 75 % så får man 25 % bonus skada på alla sina attacker och när den kliver över 75 % så får man en bonus på 75 % på all skada, men å andra sidan får man 50 % mindre rustning och motstånd mot magi. Enkelt sagt, när man börjar slå på nåt gör man jävligt ont efter ett tag, och om nåt slår tillbaka så dör man.
Det går rätt fort att levla upp, och innan jag vet ordet av så är jag level fyra, då får jag en mycket trevlig attack, Lotsa Choppin, som gör AOE skada på tre mål. Den röjer rätt bra i PvP måste jag säga. Hoppar in i ett scenario och dödar dvärgar till höger och vänster, mest genom att trycka så mycket jag kan på min Lotsa Choppin knapp. Men det är rätt uppenbart att när motståndarna inte siktar in sig på helare, så man kan slå dom utan att få nåt tillbaka, så dör man rätt omgående. Choppas är onekligen en närstridsglaskanon, ett ganska så intressant koncept, nu verkar det som man får lite mer försvar på de högre nivåerna, men med tanke på de minus man får när man är jättearg så lär man inte tåla mycket stryk ändå.
Choppas verkar onekligen roliga att spela, men jag måste nog återkomma när jag levlat upp lite mer, just nu har jag varken Mastery färdigheter eller taktiker, och dom grejerna är en stor del av klassen. Vi går istället över till hur WAR ser ut i dagsläget.
Det har ju hänt en del sen man spelade sist. Zon kontrollen verkar vara mycket mer involverad nu, då man kan få poäng för att hålla kontroll punkter en viss tid så är det mindre flaxa runt och ta saker på måfå och mer försvar. Man får bra prylar som belöning för att spela öppen RvR, vilket lockar folk dit istället för att köra scenarion 24/7.
Å andra sidan inser jag hur dåligt quest systemet egentligen är, jämfört med LotRO så känner man sig helt handikappad när man gruppar. Visst, dom talar om för dig exakt vad du ska göra och vad du ska hämta/döda, det markeras så fint på kartan med en röd cirkel så du vet precis vart du ska. Men du har ingen aning om de andra i din grupp har questen i fråga, om dom är på en tidigare quest i samma kedja, eller om dom ens kan ta questen. Vilket leder till en hel del tjafsande fram och tillbaka när man gruppar upp med sina kompisar. Hur svårt är det att ha en liten markör som visar vilka andra i gruppen som har eller kan ta de questar man själv har?
Gruppande annars har förbättrats ännu mer än förut, WAR har ju sina öppna grupper vilket är en fantastisk idé, och med ändringar är det ännu lättare att hitta en grupp som vill göra det du vill, man kan till exempel anmäla intresse för att göra en viss specifik grej, och andra som är intresserade kan se detta, det går även att söka efter öppna grupper som pysslar med det du är intresserad av.
De publika questarna har grupperats i ordningen lätt, vanlig och svår, där man bara behöver vara ett par stycken för att klara av en lätt PQ, vilket gör det lättare för små grupper att få ihop PQ poäng. Är man många och klarar en svår PQ får man å andra sidan mer och bättre prylar som belöning, så det är alltid värt att försöka få ihop en stor grupp.
I övrigt så känns det rätt mycket som förut, bara lite mer finputsat. Vilket egentligen var allt som behövdes, WAR är och förblir ett mycket bra spel. Det gäller bara att man är intresserad av PvP för att man ska kunna få ut maximalt nöje av spelet. Med Choppa tror jag det är fullt möjligt för mig.
Fortsättning följer.











