Det är alltid kul när man har rätt. Extra kul när precis alla andra har haft fel, för då kan man gotta sig i skadeglädjen riktigt hårt.
Ni minns väl skriverierna för snart ett halvår sedan när man började måla upp mardrömsscenarion kring Age of Conans hastiga förlust av spelare och de ihopslagna servrarna? Då minns ni nog också att jag lugnt förklarade varför det är fel att övertolka situationen. Idag, med facit i hand visade det sig förstås att det var korrekt att inte ta ut saker i förskott, för Funcom rapporterar en häftig ökning i tillströmningen av nya spelare under första kvartalet i år. Dessutoms spenderar snittspelaren mycket mer tid i själva spelet nuförtiden.
Funcom tillskriver förtjänsten av det ökade intresset för spelet till ett begränsat antal faktorer. Man har lyckats bygga upp en hyfsat stabil spelargrund som man lyssnat på och gett vad de vill ha – en stabilare klient och mer innehåll. Det har gått sakta men det har gått framåt, och spelet är idag inte bara komplett utan expanderar med nya utmaningar med jämn basis precis som det ska vara med onlinerollspel.
Sedan har förstås testversionen betytt väldigt mycket, speciellt för de senaste två månadernas tillströmning av nya spelare. Till och med Funcom säger sig vara glatt överraskade över att oväntat många går över till att betala för spelet. Om det är den så kallade Tortage-effekten eller någonting annat som gör det vågar jag däremot inte uttala mig om. Funcom påstår dock att testklientens groteska storlek förstås gör det svårt för många att testa spelet, och säger sig titta på lösningar för att få ned storleken på klienten på något sätt.
Lyckas man med det och fortsätter infria löften såhär, ja då är allt möjligt.











