Jag har aldrig varit någon hardcore-spelare, jag var inte bland de första på servern jag spelar på att nå level 80 och det tog gott om tid efter att jag nått level 80 innan jag till slut fick hälsa på i Naxxramas. Det var faktiskt bara några veckor sen guilden rensade Naxxramas helt och hållet vilket kändes som en skön bedrift. Och nu tror jag att jag förstår lite vad det är hardcoreguilderna klagar på.
För i det stora hela känns Naxxramas som något väldigt enkelt. Jag är visserligen maintank, så för det mesta har jag inte speciellt avancerade uppgifter att hålla mig till, jag behöver till exempel inte hålla folk vid liv när dom helt plötsligt tar massiv skada, jag behöver bara stå där och se till att bossen inte attackerar någon annan än mig. I stort sett. Men med det sagt så måste jag ändå säga att jag faktiskt hade hoppats på att Naxxramas, trots att det är ingångsraiden, skulle vara lite svårare än såhär. Så fort man lärt sig taktiken hos en boss så är det inga problem överhuvudtaget. Nu har jag hittills visserligen bara kört tiomanna versionen av raiden, 25-manna står snällt vid sidan av och väntar på att vi får lite fler folk till guilden.
Naxxramas känns på ett ungefär lite för enkelt, visst tog det oss lite tid att lära oss grunderna mot vissa av bossarna, men när man väl förstått strategin så är det sen solklart och det finns egentligen inget som kan leda till att man råkar göra någon form av miss någonstans som känns direkt farlig. Är det för enkelt eller har vi som spelare helt enkelt bara blivit för bra på vägen upp till level 80?
Obsidian Sanctum, som är ingångsraid nummer 2, är om något ännu enklare. Med inga minibossar levandes när fighten startas då självklart. Här har man dock chansen på en gång att göra det svårare. I denna raid finns det då tre stycken minibossar, dessa kan man välja huruvida man vill döda innan man satsar på själva ”huvudbossen” eller om man vill göra det hela svårare genom att lämna dom vid liv för att istället möta dom samtidigt som bossen, vilket gör att hela raiden tar mer skada vid olika händelser. Väljer man att döda alla minibossarna innan man attackerar huvudbossen Sapphiron så är det i stort sett något av det enklaste man kan göra när det kommer till raids, du behöver inte ens bry dig om nåt av det som händer under fightens gång förutom möjligtvis att den ena tanken plockar upp de adds som dyker upp så man har kvar healers i alla fall. Såfort man väljer att låta en drake vara vid liv så blir det dock genast svårare och kräver att man har ett bra informationsflöde mellan alla medlemmar i raiden så att alla är medvetna om vad som händer, och vad som är påväg att hända. Det hela blir mer intressant, och ju fler av minibossarna man lämnar vid liv ju mer loot droppar bossen. ”Hard mode” som det kallas är något vi kommer få se mer av i Ulduar också, där man ska kunna välja att spöa en boss antingen genom ett enkelt alternativ eller genom ett eller flera svårare alternativ.
Den sista raiden som finns för tillfället att nämna är Eye of the Eternity där man får möta Malygos, en av de fem drakaspekterna i Warcrafts värld. Malygos som är väktaren av magin i världen har gått och blivit lite paranoid. Nu vill han döda varenda en som har kunskap om magin och kan hantera den. Något som magikerna i staden Kirin Tor självklart inte uppskattar. Malygos är den raid som hittills idag har gett mig störst utmaning, jag har hittills inte lyckats döda den blå draken men varit på god väg. I det stora hela är själva fighten inte något direkt jättesvårt, det är bara vissa saker man måste hålla koll på tills man har lyckats till den punkt då Malygos är halvt död, och får man det inte rätt helt och hållet så är det ganska kört, allt beroende på hur bra gear man har i hela gruppen då självklart. Malygos är den bossen som under första fasen för mig är mest intressant och utmanande då jag måste hålla ögonen öppna och vara beredd på att flytta honom ibland. Egentligen är det väl kanske inte så direkt svårt, men det kräven en del koncentration och missar man med några få sekunder måste man vara extra snabb. Det är en intressant fight och just övergången till fas två är väl det som är absolut roligast, just fas två i sig är inte så mycket att hurra över annars.
I det stora hela är jag som hyfsat sen level 80 och ännu senare raidare ganska nöjd med alternativen, speciellt eftersom patch 3.1 och Ulduar sägs dyka upp i början av april. Dock så känns det som att de 10-manna raids som finns idag inte har de där riktiga utmaningarna jag gärna stöter på i en raid. Det är bitvis alldeles för enkelt och jag hoppas att Ulduar kommer att vara svårare, trots att jag kommer känna till taktiken för en boss innan jag når dit vill jag ändå ha en utmaning. Känner man inte till taktiken för en boss är det ju då självklart den största utmaningen, men som casual i World of Warcraft har jag inte riktigt tid att sitta och gå igenom combat logs och testa mig fram på olika sätt för att ta mig vidare, hade det varit såpass hade jag antagligen inte lyckats ta mig igenom Naxxramas idag.











