Så var det dags för första dagen av den öppna betan, glad i hågen så startar jag upp spelklienten, nöjd med att jag minsann har sett till att patcha upp den över helgen så jag inte ska behöva ladda ner allt för mycket. Men ser man på, dom har minsann patchat spelet igen, ja det är väl bara att ladda ner dom där 21MB som fattas då.
En timme senare så är jag lite småless på att jag nu har laddat ner 29MB och spelet helt enkelt vägrar att patcha sig självt. Väldigt irriterande, men förmodligen inte lika irriterande som för dom stackarna som måste ladda hem 900MB+ i feta hastigheter så som 5kb/s. Jag har lite svårt att acceptera att man i dagsläget inte väljer att använda sig av ett P2P-nätverk när man släpper patcher till onlinerollspel, det är ändå en ansenlig mängd människor som försöker ladda ner patchen samtidigt.
Förhoppningsvis så är detta något som dom ser över innan spelet släpps på riktigt, jag har lite mer tålamod vad det gäller en beta, men om det är lika mycket strul på release-dagen så tror jag inte jag är ensam om att bli rätt så upprörd, det finns inte direkt några ursäkter att ta till när det gäller ett dåligt patch system, med tanke på de olika teknologierna man kan använda sig av. Att inte använda sig av P2P ser jag mest som ren dumhet.
Nåväl, nu lämnar vi otrevligheterna bakom oss, det räcker med att konstatera att det tog ungefär fem timmar innan filen jag försökte ladda ner fattade att den skulle bli nerladdad, och går istället över på själva spelandet.
Jag skulle kunna säga att jag lekt mig less på karaktärsskapandet, men det vore en stor fet lögn, den mängd med olika utseenden som man med lätthet kan skapa åt sin karaktär är nästan ofattbart, och man blir lätt sittandes i flera timmar utan att kunna bestämma sig. Att man sedan också kan välja upp till fyra färger per kostymbit gör inte saken lättare, det blir lätt väldigt mycket finputsande av detaljer på ställen som förmodligen ingen annan en en själv bryr sig om. Att det sedan finns 18 olika frameworks som har två krafter vardera att välja emellan från start gör inte karaktärsskapandet lättare.
Men i det här fallet hade jag redan ett koncept och en kostym redo, så jag skred raskt till verket och efter bara en så där 15-20 minuter av pillande med färger och detaljer så var jag redo att spela. Min superstarka och extremt tåliga Swedish Concrete, en mutant med stenkropp och väldigt färgranna blå och gula kläder, befanns sig så mitt uppe i en utomjordisk invasion!
Champions Online använder sig, likt Lord of the Rings före dem, av en två delad tutorial, där första delen är väldigt simpel och tänkt som en introduktion för nya spelare. Efter den första korta introduktionen så får man välja mellan två andra zoner, där man måste lösa en kris innan man förflyttas vidare ut i själva spelet. Detta innebär att man blir runt level 9 innan stödhjulen tas av på riktigt. Rätt trevligt för nya spelare då allt förklaras på ett pedagogiskt och bra sätt, men det kan hända att det blir lite tråkigt för ens tionde karaktär. Helst den första tutorialen eftersom man inte kan träna alls förrän man är klar med den, så man får inga nya krafter eller andra spännande saker. Som tur är är den första biten som sagt väldigt kort, den tar ca 15 minuter att spela igen när man väl vant sig.
En trevlig grej är i alla fall att man får sin travel power direkt när man är klar med den första tutorialen, på level 5. Här behövs det inte springas runt i fyrtio levlar svärandes över hur jävla sakta det går innan man får ett halvdött ök att skumpa runt på. Nej, här kan du efter bara 15 minuter susa runt i hisnande hastigheter med Super Speed, dundra fram genom luften med Rocket Boots, eller välja någon av de 11 andra travel powers som finns i spelet.
Åter till handlingen, min stora starka superhjälte står där, mitt i en invasion, av stora stygga insekter från rymden. Denna invasion måste givetvis stoppas, och jag är rätt man, sten, hjälte, för jobbet. Sagt och gjort, det bankas rymdinsekter till höger och vänster och snart har jag räddat hela staden från undergång. Efter en kort segerdans så rusar jag förbi borgmästaren, snappar åt mig stadens nyckel som han envisas med att pracka på mig i farten och siktar in mig på helikoptern som avgår mot Kanada. Där det är någon bov som gjort det kallare än i kiruna på midvinternatten.
Det första jag gör när jag anlänt i Kanada är förstås att bege mig till träningshallen och träna upp alla de häftiga grejer jag lärt mig. Håll i er, för här kommer det mer spelteknisk information. Först och främst så får man under sin karriär som professionell bovboxare välja två stycken attribut som Super Attributes. Dessa två attribut får en bonus som går ökar när karaktären går upp i level, det är även dessa två attribut som avgör hur mycket skada din karaktär gör med sina attacker. Sålunda spelar det ingen roll vilka krafter du har när du väljer vilka attribut som ska vara super. Utan du är fri att välja de attribut som du tycker passar in på din karaktär.
Sen så kan man skräddarsy sina krafter också, varje kraft kan ha fem poäng i uppgraderingar, dessa är olika för varje kraft, men ger oftast lite extra effekter. Som att roota fienden eller lägga till en hold effekt på kraften i fråga.
Givetvis väljer jag super styrka på min stenbumling, sen tar jag en ny kraft som gör att jag kan hoppa fram till fiender och boxa dom på näsan. Sen är jag redo att ta mig ann Kanadas vildmark.
Mer om det äventyret imorgon…











