För rollspelsveteraner är GameArts kanske en av dom mest omtyckta utvecklarna med kultklassiker som Lunar i bagaget. Sedan 2004
har dom ingått i ett sammarbete med GungHo för att utveckla ett MMORPG baserat på Grandia. Och efter fem års tystnad har det nu tyckt upp information kring spelet.
Spelaren kommer ta sig an rollen som en äventyrare vars uppgift är att plundra gamla civilisationer och lösa gåtan kring en katastrof som drabbat ens hemby.
Vid sin sida kommer man ha en A.I. kontrollerad partner som utöver andra spelare följer med en hand i hand genom spelet. Handlingen är tänkt att utvecklas med tidens gång och vara episodbaserat. För att flörta med gamla fans är det tänkt att Grandia Online ska utspela sig i samma värld som det första spelet i serien och i vanlig ordning komponeras av Kikuko Inouchi. Även stridssystemet kommer att följa i traditionella fotspår och vara actionorienterat.
Den öppna betan startar redan i sommar i Japan och spelet kommer att vara helt gratis. Med undantag av in-game material kommer att kosta. En västerländsk release finns det ännu ingen information om. Samtidigt som det inte är helt osannolikt så ska man nog inte hoppas för mycket då GameArts inte precis är kända för att vara generösa mot sina fans på västkusten.












Tror inte mycket alls på det här, men man önskar ju – Grandia 2 är ett underbart spel. Men online? Nja.
Det har ju blivit lite av en trend för rollspelsutvecklare att gå ihop med ett koreanskt team och göra ett MMO från tomma luften av ett gammalt varumärke. Brukar ju knappast bli någon succé eller ske några större satsningar kring projekten så jag fattar inte varför dom håller på med sånt trams. MegaTen: Imagine verkar en del ha nappat på iof.