Runes of Magic – En nybörjares historia

Man skulle kunna tro att Runes of Magic bara är ett spel som är likt alla andra, och det är det till en viss del. Det har en simpel design på användargränssnittet som gör det lätt att komma in i spelet, det är inte något speciellt banbrytande på något sätt och vis. Men det är okej för det gör det lättare att komma in i spelet och få ta del av allt som spelet har att erbjuda.

När man precis loggas in så möts av karaktärsskärmen, där man får välja om man ska ta bort eller skapa en ny karaktär. När man ska skapa sin karaktär så möts du utav sex olika klasser att välja mellan; Warrior, Scout, Rogue, Mage, Priest och Knight.
Vardera klass har sina för- och nackdelar som gör de allihopa till en unik och rolig upplevelse.

Jag valde att börja min tid i världen som en Scout vid namnet Snuffsis men ville dock byta till Magiker, (alltid kul att kasta eldbollar och se sina fiender dö genom att brinna upp) men det tar dock 24 timmar att radera en karaktär (jag antar att detta är ett säkerhetssystem ifall kontot skulle bli kompromiserat) så jag valde att behålla Scouten och istället skapa en ny karaktär som är magiker vid namnet Snuffis istället.

När man trätt in i världen efter att man skapat sin karaktär så möts du av ett val ifall du vill gå igenom träningsnivån eller inte. Jag valde att gå igenom träningsnivån för att bekanta mig med hur deras system fungerar. Jag vart positivt överraskad över att det var ett lätt och bra system för strid, rörelse och konversationer med båda NPC och spelare. Man börjar även med en påse i sin väska som ger nya föremål vid varje nivå som nås, för hur länge, det vet jag inte, men jag gissar på att den håller upp till tio i allafall.

När jag nådde min andra nivå så fick jag något kallat TP som används för att öka nivån på magier och färdigheter för att förbättra dessa, men om man kan samla på sig hur mycket TP som helst för få alla färdigheter och magier till högsta nivå, det vet jag inte, men det verkar som det, vilket jag tycker är en spännande sak för det ger en motivation till att gå ut och göra uppdrag och döda fiender när man väl nått högsta nivån som går att nås i dagsläget.

Just nu är jag själv på nivå tio och måste säga att det känns fortfarande som att jag har mycket kvar att se fram emot, och det är kul, det var längesedan ett spel fick mig att känna att jag hade mycket kvar att se fram emot, även så här tidigt i spelet.
Måste tyvärr säga att jag däremot blev enormt besviken av deras riddjurssystem man stött på hittills, det kostar 300 guld att hyra en häst i 15 minuter, sen försvinner det. Det tycker jag var riktigt tråkigt, får hoppas på att man kan hitta mer permanenta hästar eller andra riddjur i framtiden.

Jag kommer följa upp denna resa då och då, men nästa blir troligtvis när jag har nått 20 för att ge er en liten större inblick på vad som har hänt under de 10 kommande nivåerna.

mars 21, 2009
@ 21:41 • #
Sparad i Reflektion
Taggad med
Navigera: Skriv en kommentar eller gå till startsidan

7 svar på “Runes of Magic – En nybörjares historia”

  1. Johan Eklund skriver:

    Permanenta mounts kan, så vitt jag vet, ännu bara köpas för riktiga pengar.

  2. Snuffsis skriver:

    Ja, det låter som något som skulle få folk att spendera pengar på spelet helt klart.
    Får helt enkelt hoppas att det finns något special mount som en boss i spelet droppar eller så.

  3. Johan Eklund skriver:

    Är lite tveksam till att det kommer bli så. Kanske med riktigt låg droprate då eller nåt. För det är ju trots allt på mervärdet, de alldagligt praktiska grejjerna Frogster/Runewaker drar in pengar.

  4. Daniel skriver:

    Just TP-systemet verkar vara det som skiljer ut RoM från mängden (för gudarna ska veta att det inte är det visuella eller interfacet). Än så länge (level fyra eller så) har jag kunnat maxa alla mina skills vaje gång en ny nivå på dem blivit tillgänglig, men det lär väl ändra sig när man har fler skills att levla upp.

    Det som blir riktigt intressant att se är om man har något för den valfrihet man erbjuds. I WoW kan man ju till exempel specca sin karaktär precis hur man vill, men vill man till exempel raida seriöst finns det ofta en grundspecc för varje träd i en klass som är BÄST, med ytterst lite utrymme för egna påhitt. Det förtar ju på sätt och vis poängen med att ens få placera ut sina talentpoints själv.

  5. Johan Eklund skriver:

    Visst blir det svårare att väga vilka skills som ska prioriteras i de högre levlarna. Det är lätt hänt att man ångrar tidigare satsningar i slutet av levlandet. Ett tips kan faktiskt vara att vissa levlar spara på poängen.

    Valfriheten verkar ha viss inverkan. Till exempel var länge Scouts uppenbarligen absolut bästa second-class enligt många, men det ska visst ha balanserats om nu vid release. Så visst verkar valen påverka.

  6. Snuffsis skriver:

    När man kommer upp till högre nivå så kommer det att bli allt svårare att maxa ut sina skills när man får en level direkt. Eftersom du kommer få fler och fler spells och abilities att lägga dina TP på, ju högre level du får ju fler låser man upp, samt att man får en andra klass om man så vill, kommer de i slutändan att inte räcka till för varje level du får, då måste man helt enkelt välja det man tycker är bäst för sin level.
    Hur det blir i end-game är än så länge inte något jag vet, men jag gissar på att det kommer ta ett tag att få alla sina spells och abilities till max nivå om det nu fortfarande går att få TP då d.v.s. Men det blir något att skriva om när jag väl når dit.

  7. John skriver:

    Jag sitter och väntar på att spelet ska bli färdigladdat nu och har kollat runt lite på klasser etc. Jag tänkte att jag skulle testa Knight/Mage. Hade varit roligt att se vad andra spelar för klasser, kör combo eller single class etc!

Skriv en kommentar

Copyright © MMOnly
MMO, bara MMO, helt enkelt

Design by Thord Daniel Hedengren
Powered by Notes Blog and WordPress