Att onlinerollspel har en stor användarbas i Asien är ingen hemlighet, och World of Warcraft är inget undantag. Men på grund av en dispyt angående licensen ligger
tydligen servrarna i
Kina nere sedan en tid tillbaka, vilket kan skada Activision Blizzards framtida plats på tronen då detta inte förväntas vara löst inom den närmaste tiden. Spelare kommer med all sannolikhet att söka sig till något nytt, och den senaste tidens uppdateringar har gjort en del veteranen missnöjda över att World of Warcraft blivit mer lättspelat och börjat föras åt en riktning som inte direkt gör den etablerade skaran belåten. Mike Hickey har själv nyligen uttryckt sig om att man ser ett hot inför höstens release av NCsofts Aion, som redan gjort enorma framgångar i Asien och beräknas redan ligga nära på 4 miljoner prenumeranter.
Nåväl, billig domedagspropaganda i all ära. Men man bör ha i åtanke att kostnaden per spelare är betydligt mindre jämfört med den västerländska modellen, och det lär ta en livsstid innan World of Warcraft hamnar i graven. Det är dock intressant att det har varit så tyst om denna kontrovers.












Sex miljoner spelare? Hmmm? Var har du fått de siffrorna ifrån? Tobold nämnde 5 miljoner, men jag kan inte komma på när jag såg några riktiga siffror från Blizzards sida angående hur många spelare de hade i de olika länderna.
Dock är det helt klart ett stort bakslag för Blizzard och Activision.
Senaste rapporten var ifrån i slutet av december förra året på 11.5 miljoner prenumeranter.
http://eu.blizzard.com/en/press/081223.html
Och i januari 2008 såg fördelningen mellan regionerna ut såhär:
2 miljoner pren. i Europa
2.5 miljoner pren. i NA
5.5 miljoner pren. i Asien
En stor majoritet i Asien med andra ord. Så att det enligt Tobold i dagsläget rör sig omkring 6 miljoner som har rykt, är alltså inte helt orimligt. Tänk på att WoWs popularitet är ganska sval på vissa håll, och att det just är kinesiska servrar som man spelar på i stora delar av fastlandet. I Japan är det största onlinerollspelet Final Fantasy XI(100-150 000?), och i Sydkorea finns det en mängd onlinerollspel som är betydligt mer populära än WoW.
Tycker inte alls det här är nåt oväntat. Blizzards framgångståg var ju tvunget att sluta någon gång. När deras skrytrapport om spelarantal som brukar dyka upp någon gång på hösten eller våren i princip uteblivit ett år nu så har det varit ett solklart tecken på att det inte gått så bra längre. När dessutom oroligheterna kring Kina-leverantörerna började så förstod man att det kunde sluta illa.