Ulduar: Vecka 2

Jag har besökt Ulduar igen och jag gillar det!

Ja eftersom jag tydligen inte har tid alltid med att gå igenom dag för dag jag har varit inne där så en sammanfattning någon gång i veckan är nog något jag klarar av istället!

Andra veckan i Ulduar har startat och det har varit ganska trevligt. Jag missade guildens första dag men det gjorde inte så mycket då jag redan fått besegra de bossar som togs ner utan mig, Flame Leviathan och Razorscale. Razorscale togs faktiskt ner i början av veckan och det kändes helt underbart. Efter att för första gången faktiskt lyckats nå 50% och få Razorscale att stanna på marken, han föredrar innan att hålla sig flygandes, så vart det nästan instant wipe då vi främst försökt få till första fasen ner till 50% och inte alls kollat så noga på vad som händer efteråt, det var ingen höjdare kan man ju säga. Som tank är det en ganska rolig boss att spela. I fas ett måste man springa och samla upp adds som spawnar runt omkring, två till tre stycken på var sida av plattformen man står så två tanks behövs för enkelhetens skull. Man hjälper några vänliga NPCs som tydligen haft lite problem med att fånga draken själva och behöver ha oss som hjälp medans dom lagar sina harpuner, som vi sen måste avfyra då självklart, för att få ner draken på marken i ett visst antal sekunder. Det är vad som måste göras innan man når 50%. Vid den magiska gränsen för fas 2 så får man som tank det väldigt hett om öronen. Det appliceras ständigt en debuff som gör att man tar mer skada av eldattacker, och samtidigt om det är just du som har aggro för tillfället så får du även en till debuff som gör att du rör dig långsammare. Razorscale har en förmåga att spruta lite eld som lägger sig på marken, elden gör ont och du måste gå ur den för att göra det lättare för healers samtidigt som du har draken på dig och den får inte rikta sig mot resten av raiden. Efter två debuffs så man rör sig långsammare måste andra tanken se till att göra sin taunt då du annars helt enkelt inte kan röra dig tillräckligt fort och till slut blir du stunnad till den grad att du inte kan göra något alls på tillräckligt många sekunder för att bossen ska hinna ta kål på intet ont anande helande präster, till exempel. Så det är lite som att tanka Gluth i Naxxramas, bara att man måste röra sig. Bossen är något av en utmaning och är hyfsat kul.

XT-002 Deconstructor berättade jag ju om i senaste posten. En boss där man som tank mest står stilla och spammar alla knappar man normalt använder. Här är det istället de klasser med klasser med aoe och healers som får skina. XT-002 slår hårt. Jag som warriortank med mest Naxx10 och några Naxx25-delar blir träffad för upp emot 13 000 hp bitvis och det känns när man har runt 35 000 hp raidbuffad. Denna bossfight är också lite som Gluth i naxxramas, inte för tanks då utan här måste man vid hans andra fas, som sätts igång när bossen har 75%, 50% och 25% hp kvar, se till att döda specifika små robotar. Om dessa kommer fram till bossen får han nämligen tillbaks cirka två procent av sin totala hälsa och det är väldigt många små robotar som kommer. Att råka släppa förbi en, kanske två är helt ok skulle jag tippa men alldeles för många är ju aldrig bra, självklart. Denna boss har sen förra veckan nerfats lite, tyvärr. Tidigare hade bossen en enrage-timer som låg på sex minuter, och av någon outgrundlig anledning ansåg Blizzard att nej men det är aaaaaalldeles för svårt (inte enligt oss, det var en UTMANING) så enrage-timern utökades med en minut, som i dessa sammanhang är gott om tid att hinna göra mer dps än man hann göra på sex minuter. Det är dessutom inte bara denna boss som fått nerfklubban bashad i huvudet utan flertalet andra också. Tråkigt Blizzard när det äntligen kändes lite svårt och utmanande! Nåväl vi lyckades iaf med god marginal få ner XT-002 Deconstructor och fick äntligen för första gången på riktigt kliva in i Ulduar!

Trashmobs är något som Blizzard nämnt ska göras svårare med Ulduar, och ja de vaktande lavakaraktärerna framför Ignis the Furnace Master är inte att leka med helt klart, men hur ser det ut på insidan då? Jodå dom har lagt lite kraft i att göra det något mer utmanande. I Naxxramas 10man så kunde vi nästan utan problem överleva att få två större pulls på oss samtidigt från start, nu får man vara lite mer försiktig. Dom träffar hårdare och dom träffar oftare och dom är större än tidigare. Det finns trash på 10manna-versionen som har över en miljon med hälsa och en del intressanta grejer gömda i… ja.. vart nu stora stengubbar kan gömma saker.

Sista vi försökte oss på var Iron Council. Tre bossar i en där man låter en tank och en healer ta hand om två av dom och resten av gruppen börjar stenhårt på den största av de tre först. Som tank på de två mindre i storlek måste man ha någon som kan göra interrupts, alltså avbryta när den ena av bossarna kastar spells. Eller ja alltså, det är inget måste självklart, det blir bara mycket enklare så då han kastar chain lightning på den delen av raiden som står och dödar en av bossarna. Vi kom ungefär en tredjedel av fighten innan det var dags att lägga ner för kvällen. Bossfighten i sig verkar intressant då de kvarvarande bossarna efter man dödat en av dom helt plötsligt lär sig lite nya saker att använda mot oss. Det är en intressant bossfight och det ska bli kul att testa den senare ikväll igen.

På insidan är Ulduar en vacker syn hittills och jag hoppas att jag får se mer snart. Om jag kommer ihåg det ska jag försöka ta med några screenshots nästa gång. Och Blizzard snälla, SNÄLLA, kan ni inte vänta liiiiite längre än någon vecka eller så innan ni börjar slå med nerfklubban på bossarna?

april 24, 2009
@ 9:30 • #
Sparad i Reflektion, Upplevelse
Taggad med
Navigera: Skriv en kommentar eller gå till startsidan

2 svar på “Ulduar: Vecka 2”

  1. Andreas Uppling skriver:

    Kollade runt lite på nätet om Ulduar och såg att det pratades om nåt slags ”Hard mode”. Dock så verkade det inte riktigt vara någon som visste exakt vad det handlade om.

    Någon här som kanske kan göra mig lite klokare vad det gäller hard mode? Är det som instanserna i Burning Crusade eller?

  2. Lars Forssell skriver:

    Naej, det är att man gör bossarna på ett svårare sätt än ”normal mode”. I raiden Obsidian Sanctum till exempel är huvudmålet att döda draken Sartharion. Det finns dock även tre stycken minibossar i instansen, dessa kan man antingen välja att döda innan man går på bossen, eller så väljer man att lämna en, två eller tre kvar levandes och då kommer dom istället och attackerar en kort stund efter man startat bossfighten mot själva huvuddraken. De tre minibossarna har olika auror med sig som gör att hela raiden tar mycket mer skada bland annat. Om man lyckas med detta så får man mer och bättre loot.

Skriv en kommentar

Copyright © MMOnly
MMO, bara MMO, helt enkelt

Design by Thord Daniel Hedengren
Powered by Notes Blog and WordPress