I dag så kom till slut den mycket efterlängtade patch 1.2.1 till Warhammer Online. Anledningen till att just denna patch är så efterfrågad är att AOE effekterna ändras så att skadan inte längre läggs ihop. Det är Bright Wizards Rain of Fire och Sorcerers Pit of Shades som påverkas av denna ändringen, och tro mig, när fyra stycken sådana effekter ligger på varandra så dör allt i närheten. Istället så kommer nu AOE området att utökas om man lägger flera effekter på varandra.
Men Mythic har mycket mer än så att bjuda på, det har genomförts en del ordentliga ändringar i RvR aspekten av WAR. Bland annat så kan guilds nu uppgradera borgar som de tagit kontroll över, för att göra det svårare för motståndare att anfalla borgen i fråga. Sen så får alla som deltar i RvR olika tokens som man kan byta in för de rustnings delar som tidigare bara gick att få genom att ta över en borg och ha tur på tärningsslaget när loot delades ut. Något som förhoppningsvis gör att fler spelare vill köra RvR.
Sen har man även gjort ändringar som gör det mer intressant att ta över en specifik zon helt och hållet. Då alla spelare som varit med och hjälpt till vid övertagandet får massiva bonusar när zonen byter ägare. Detta leder med lite tur till att hit-and-run mentaliteten som nu råder i RvR ändras till en lite mer avmätt och metodisk stil.
Föröver RvR ändringar så har givetvis en del buggar fixats och klasser balanserats ytterligare, sen beror det väl på vilken spelare du frågar om klass ändringarna var bra eller dåliga, alla vill ju att just deras klass ska kunna döda allt på skärmen genom att trycka på en knapp femton gånger på en sekund. Jag nöjer mig med att konstatera att Archmage och Shaman har fått mest ändringar i och med att skadan på många av deras färdigheter har ökats. Squig Herder och White Lion får också en liten boost då deras pets kommer få bonus beroende på egenskapsbonusar som karaktären som styr dem har. Sen verkar det mest vara lite små tweaks på de andra klasserna.
Hela patch notsen hittar ni här.











