WoW: Patch 3.1 ur en Warriors synvinkel

Patch 3.1 är den stora patchen för många. Ulduar väntar och testas dagligen på den testrealm vi har tillgång till där bossar tas ner både på vanligt sätt och på ett hårdare svårare och mer avancerat sätt, allt beroende på hur mycket och hur bra loot man är ute efter, eller hur stor utmaning man är ute efter. Håller man sina ögon på patchen, som jag gör, så ser man att det verkar väldigt lovande.

Många större förändringar kommer ske, som till exempel druider och präster är väldigt medvetna om och som man kan läsa mer om i Andreas Bergs inlägg här. Men det sker också väldigt mycket små och mindre ändringar till alla klasser, och flertalet större ändringar dessutom. Jag har hållt ögonen en del på ändringarna på warriorfronten då det är den klass jag spelar mest för tillfället.

Det är i stort sett inga supergrejer som kommer till oss som klass, men det kommer en hel del intressanta ändringar. Bara nyligen så förändrades improved berserker stance i furyträdet för att istället öka attack power med en viss procent så ökas nu ens strength istället. Detta är ett sätt för Blizzard att få dps-warriors att enbart hålla sig till platearmor. Dom vill alltså inte se oss i rogue-gear eller liknande. Personligen så ser jag väl inget fel med det egentligen, jag älskar platearmor, det var en av anledningarna till att jag valde att spela en warrior överhuvudtaget. Att få mer strength genom berserker stance på det här sättet antar jag även kan skala väldigt bra med gear. Men jag räknar inte på sånt utan jag bara antar.

Jag hoppas i vilket fall att det skalar bra för fury-trädet blir i sig nerfat en hel del, fast warriors ska tydligen ha legat bra till när det kommer till att göra mycket skada, jag har inte världens bästa fury-gear så jag vet inte riktigt. I vilket fall. Själva huvudpoängen med Fury-trädet är Titan’s Grip, som gör att du kan bära dubbel uppsättning tvåhandsvapen, är väldigt viktig för furyträdet, när man väl nåt så långt att man kan få Titan’s Grip och inte använder den utan kör vidare med två stycken enhandsvapen så förlorar man en hel del. Nu kommer det dock vara så att när man har Titan’s Grip speccad och använder tvåhandsvapen, vare sig det är ett eller två, så kommer man att göra 10% mindre fysisk skada. Och den enda skada man gör som warrior är ju fysisk så det är ett ganska hårt slag mot dess dps. Men med ändringen på improved berserker stance kanske det inte blir en så stor förändring.

Arms-trädet är väl det jag har minst erfarenhet av, spelade arms ända till level 50+ någonstans men sen kom patchen före expansionen och Titans Grip lockade mest, jag blev nästan hög bara på tanken av att få springa runt med två stycken tvåhandsvapen och attackera saker! Arms har fått ett tillskott i sitt talent-träd. Juggernaut. Väljer man att lägga sina dyrbara poäng på den talenten så får man möjligheten att använda charge när man är ”in-combat”. Dessutom så ger den i dagsläget slam 100% chans att critta om den används direkt efter charge. Dessutom har ett byte skett mellan fury och arms, fury fick improved intercept medans arms fick weapon mastery.

Sen kommer vi till min del, protection! I det stora hela så har det inte blivit några större förändringar, om man speccar warbringer (vilket de flesta gör) så har man nu möjlighet att använda charge, intercept och intervene i vilken stance man än känner för. Dessutom har defensive stance fått en mindre buff. Tidigare gjorde man 10% mindre skada i denna stance men med 3.1 så ändras detta till enbart 5% och det enda jag ser är 5% mer threat! Ja tack! Med storcrittande mages och hunters som gör threat så det bara susar iväg så är det en positiv förändring, nu kan jag inte säga till 100% att det just innebär 5% mer threat, jag är inte bra på den sortens matematik men det borde vara nåt åt det hållet rent teoretiskt iallafall. Kanske kan den högcrittande magen få in några extra crittande frostfire bolts på bossen innan han/hon måst sakta ner lite för att inte få bossen på sig.

I stort så är förändringarna på warriorträden och klassen i sig inga superdrastiska. För det som egentligen räknas med 3.1, och det är jag nog inte ensam om att tycka, är Ulduar. Den nya raidinstansen. Jag har följt uppdateringar om den och sett videos på bossfighter, jag har läst varenda litet stycke jag kunnat hitta om Ulduar och man får känslan av att det är något riktigt episkt på gång, jag bara hoppas att det är den känslan som kommer slå ner mig på golvet den dagen jag äntrar denna raid.

mars 27, 2009
@ 10:18 • #
Sparad i Reflektion, Upplevelse
Taggad med
Navigera: Skriv en kommentar eller gå till startsidan

2 svar på “WoW: Patch 3.1 ur en Warriors synvinkel”

  1. Andreas Uppling skriver:

    Verkar onekligen som om Blizzard fortsätter med sin ivriga jakt på ”balans”, det lär väl gå käpprätt åt helvete som vanligt misstänker jag.

    Kul med en ny raidinstans i alla fall.

  2. Lars Forssell skriver:

    Balans ja.. det är av ren ondska dessutom när man ska försöka balansera saker kring både PvE och Arena-PvP. Jag är visserligen ingen PvP-människa direkt, jag föredrar dungeons och raider framför arena och battlegrounds, även om det kan vara kul att variera med lite sånt ibland. I det stora hela är det för mycket att försöka balansera kring, folk vill att deras klasser som funka i PvP samtidigt som dom då kanske blir sämre i PvE och då skriker det folket.. Det kan inte vara kul att vara utvecklare på Blizzard idag ;P

Skriv en kommentar

Copyright © MMOnly
MMO, bara MMO, helt enkelt

Design by Thord Daniel Hedengren
Powered by Notes Blog and WordPress