Age of Conan är värt att uppmärksamma av flertalet anledningar just nu. Inte bara för att spelet just fyllt hela två år, utan för att man även just släppt en ambitiös, omfattande och kritikerrosad expansion som expanderat spelvärlden och spelet på alla fronter. Men framför allt värt att uppmärksamma för att Funcom lovat uppdatera spelet med en helt ny grafikmotor inom en snar framtid.
Ett av Age of Conans tidigaste köpargument var de förtrollade högupplösta miljöerna som inget annat mmo på marknaden kan matcha. Det ledde dock till en hel del optimeringsproblem vilket alla med spelets launch-vecka i minnet kan skriva under på. Det innebar även att det DirectX 10-stöd man utlovat blev försenat med nästan ett helt år. Men spelet har växt sedan dess i prestanda i samma takt som våra datorer blivit kraftfullare och tidigare prestandaproblem är idag ett vagt minne blott. Historia som man säger. Eller, ja nu tills den nya expansionen Rise of the Godslayer släpptes som introducerade ännu mer vidsträckta och detaljerade landskap som man inte riktigt optimerat till max än.
I ett idag släppt nyhetsbrev till allmänheten går dock spelets alltid lika pålitliga Game Director Craig Morrison ut och lovar att spelets kommer att tweakes för bättre prestanda även på denna front. Men det slutar inte där, han lovar även att spelet på sikt ska få uppdaterad spelmotor, som Funcom valt att kalla Dreamworld Engine, för att optimera allround-prestandan och utöka DirectX10-integrationen av spelet. Tanken är gissningsvis att man vill förbereda spelet för framtiden så att det inte föråldras i förtid så man kan hålla sin profil som det grafisk mest avancerade onlinerollspelet.
Jag har själv i dagarna tagit mig en sn snabb titt på den nya expansionen och de uppdateringar som skett de senaste två åren och återkommer om ett tag med en mindre utvärdering.











