World of Warcraft: Cataclysm

World of Warcraft är en sjuhelsikes hit, så mycket vet vi idag. År efter år har spelare efter spelare trillat dit och idag sitter flera miljoner dagligen och loggar in för att levla sin karaktär, grinda mats till sitt yrke eller bara vara social med sina guildkamrater. År ut och år in tar vi nya karaktärer genom Azeroth, och med tiden blir det bara tråkigare att besöka samma gamla områden där enda skillnaden är att du spelar en annan karaktär. De flesta idag har sina områden dom väljer att gå till när dom når en viss level för man vet att där går det snabbast att levla, i dagsläget är det många som ser den gamla världen mer som ett hinder än en upptäcktsfärd. Det är en av många saker som Blizzard planerar att ändra med kommande expansionen Cataclysm. Kom in så tar vi en liten titt!

Neltharion the Earth-Warder, i dagens Azeroth mer känd som Deathwing the Destroyer, har gömt sig från världen och de andra drakarna i många år nu. Hela tiden har han planerat sin comeback, och han kommer tillbaks med pompa och ståt! Azeroth som vi känner till det genomgår en drastisk förändring. Stora flodvågor spolas in över landsmassorna, vulkanutbrott och jordbävningar förstör allt i sin väg och världen blir sig aldrig lik igen. The Barrens är delat i två, Thousand Needles är fyllt till bredden med vatten, Desolace grönskar, städer förstörs, görs om eller har flyttats och nygamla områden görs tillgängliga. Områden som alltid funnits där men som man inte kan ta sig till. Gilneas, en gång en frodande mänskostad som efter att ha byggt en vägg för att bryta sig bort från resten av världen drabbats av en mystisk förbannelse och människorna i Gilneas är inte längre helt och hållet människor. Här har viistället hemstaden för en av två nya raser i expansionen. Worgen. worgen

Man kommer kunna spela som druid, hunter, mage, priest, rogue, warlock, warrior eller death knight. Startområdet kommer att utspela sig i staden Gilneas som nu blir tillgänglig med expansionen, muren som byggts upp, The Greymane Wall, rasar när Deathwing gör sin återkomst och druiderna hos night elves som sen tidigare har ett förflutet med denna ras leder in dom till Alliance. Starten kommer vara fullsmockad med quest innehållandes lore i mängder där man får berättat för sig vad som hänt, och hur det kommer sig att man kan ändra form, från worgen till människa.

Goblins_cataclysmDen andra nya spelbara rasen som tillförs i Cataclysm är Goblins. Just specifikt dessa goblins blir tvungna att fly från deras ö i rasens hemland Kezan och efter att ha blivit skeppsbrutna på en ö i havet får dom besök av människor, som inte vill dom väl. Dock så dyker orcer upp till deras räddning och vips, så slåss man för Horde! Som goblin kommer man kunna spela klasserna hunter, mage, priest, rogue, shaman, warlock, warrior och death knight. Det ryktas om att man som goblin kan komma att börja sin karriär inom horde just med flykten från Kezan, men det som visats upp hittills har varit att man startar som skeppsbruten och halvdöd på Lost Isles, för att sedan fortsätta in på land där Goblins kommer att ha sin stad, i Azshara.

Till skillnad från tidigare expansioner kommer vi i Cataclysm bara få ta oss fem extra levels upp till nya maxtaket som då alltså blir 85. Talentträden kommer inte bli djupare men däremot så ska dom förändras radikalt. Många ”tråkiga” talents ska plockas bort och istället ges passivt beroende på vad man väljer att specialisera sig på vilket ska ge möjligheter för att lägga poäng på mer roliga alternativ. Förhoppningsvis en positivt förändring. Idag handlar talentträden oftast om att maximera sin skada gjord, eller maximera helandet och ofta är det mer en fråga om vad som är rätt eller fel att lägga poäng på, än vad som är kul och att kanske testa nya alternativ. Det kommer säkert ligga kvar till viss del, men med större valfrihet för att göra sin talentspec mer personlig. Alla klasser har hittills fått några nya förmågor att använda sig av beroende på situation och vad man spelar som och flertalet förändringar har hittills gjort till de förmågor som redan finns där.

Death knights är den klass idag som fått se mest förändringar. För det första kommer man inte kunna specialisera sig som tank i alla talentträden längre, utan blood-trädet kommer vara specifikt för alla som vill tanka med sin death knight. Run-systemet görs om för att låta spelaren göra mer än att bara spamma de alternativ man har för att sen vänta på att runorna har återställts, och många förmågor kommer att få ändrad run-kostnad på grund av detta. Det ska bli intressant att se vad Blizzard har att komma med, klassen i sig är väldigt rolig att spela även om man ofta står still och bara slår ofta i väntan på att ens runor ska återställas. Att ta ett steg ifrån detta är välbehövligt, ska bli intressant att se vad Blizzard har att komma med.

Hunters är en annan klass som får genomgå en del större förändringar. Mana kommer inte längre vara hunterns resurs utan istället kommer man använda sig av focus, vilket kommer fungera ungefär likadant som roguens energy. Dessutom så kommer man aldrig mer behöva köpa ammunition. Just ammunition tas bort helt från spelet och alla skjutvapen skapar helt enkelt sin egen ammunition. Och för att sätta fokus på att hunterns jobb är att stå på avstånd och ta hjälp av sitt djur så får man från starten ett klass-specifikt djur att börja med, för att senare lära sig att tämja andra djur, och de närkampsförmågor man normalt börjar med tas bort, åtminstone från de första levels. Just att ta bort ammunitionen känns, för mig personligen, lite tråkigt. Jag har alltid tyckt att det varit en del av huntern och ja, man använder ju ändå faktiskt kulor och pilar när man skjuter med just pilbåge eller gevär.

Cataclysm är något stort. Hela gamla världen förändras, vi kommer dessutom få flyga fritt där och inget kommer vara sig likt. Questande kommer inte längre behöva skifta mellan olika områden under samma level utan görs om för att gå så smidigt som möjligt, när man är klar i ett område så kan man helt enkelt ta sig vidare till nästa och fortsätta där, men det kommer såklart finnas flera områden runt samma levelnivå, så man inte kommer vara fast i just ett specifikt område. Positiv förändring om dom lyckas bra med det helt klart. Jag minns första gången jag spelade som Alliance och hade kommit runt level 13-14 och uppåt och behövde praktiskt taget alternera quests mellan olika områden för att kunna få något vettigt gjort, vilket innebar ändlösa springturer. Nya förmågor kommer inte längre att läras ut från en tränare som tar betalt för det, istället så kommer de att uppgraderas automatiskt, vilket då gör att du som levlar egentligen aldrig ska behöva ta dig till huvudstäderna, om du inte har yrken att förbättra eller ett auktionshus att handla från.

På det stora hela lovar expansionen mycket, många förändringar kommer att göras, vi kommer få ta del av mängder med lore när Gilneas öppnar, Mount Hyjal blir tillgängligt, Malfurion Stormrage kommer tillbaks från Emerald Dream, Uldum öppnar och med det kommer vi antagligen få träffa ännu en av de gamla gudarna. Gamla instanser görs om, vi får till exempel slåss mot Ragnaros igen, eller spela Shadowfang Keep som heroic-instans. Det är friskt vågat av Blizzard men ändå inte. Något behövde göras för att 1-80 inte skulle kännas tråkigt och enformigt och det är stort att ändra på hela Azeroth, men när man vågar lite så måste man ju även stå och stampa lite. Ragnaros är tillbaks igen (dör någon egentligen på riktigt i World of Warcraft?), Onyxia har skådats i filerna till friends & family-alphan som är igång och även Nefarian är tillbaks, både Nefarian och Onyxia är ju då Deathwings avkommor, Onyxias återkomst är än så länge bara rykten dock. Men även om det känns som om vi har fått se mycket från expansionen är det nog egentligen bara en bråkdel. Medss1322 nästan patch (3.3.5) kommer vi få stöta på Twilight-draken (har såklart inget att göra med de av 14-åringar hyllade filmerna) Halion. Twilight-rasen är magiskt framställd och sägs vara den absolut starkaste rasen av drakar. Självklart sympatiserar dom med Deathwing. Jag har åtminstone stora förhoppningar på expansionen. Jag hoppas på mycket lore, intressanta quests, roliga nya områden och spännande raider. Jag tror att jag mycket väl kan få just detta. Dessutom kommer det sättas mer fokus på horde vs alliance. Hordes ledare, orcen Thrall, lämnar över tronen till Garrosh Hellscream, som inte vill något hellre än att halshugga varenda en i alliance, allra helst då stormwinds kung, Varian Wrynn. Det ger mer fokus på PvP och lite nya battlegrounds.

Det är mycket av det goda hittills, om någon skulle fråga mig om det var tillräckligt skulle jag idag utan tvekan, och utan tillräcklig kunskap, säga ja. Högt och tydligt. JA! Men någonstans i bakhuvudet vet jag ju att det kanske inte blir så bra som jag tror. Nåväl, räkna med att få se fler rapporteringar om Cataclysm när tillfälle ges framöver. Skulle jag ha tur att komma åt en betaplats så kan ni räkna med ännu starkare rapportering från min sida.

juni 4, 2010
@ 15:01 • #
Sparad i Reflektion
Taggad med
Navigera: Skriv en kommentar eller gå till startsidan

Skriv en kommentar

Copyright © MMOnly
MMO, bara MMO, helt enkelt

Design by Thord Daniel Hedengren
Powered by Notes Blog and WordPress