Samtidigt har Massively.com en intressant intervju med Bill Roper angående Champions Online, dess nuvarande svagheter, kommande ekonomisystem och mycket annat. I textformat.
Uppenbarligen är en 360-version av Champions Online redo att släppas närsomhelst enligt utvecklarna Cryptic. Däremot verkar Microsoft inte stressade vad gäller godkännandet av ett mmo till konsolen. Det finns viss oro att företaget kommer att backa, speciellt med tanke på att Microsoft redan sänkt egna projekt som Marvel Universe Online och att Age of Conan-versionen lagts på is.
Square Enix, som är det enda företag som lyckats prångla ut ett mmo till konsolen, Final Fantasy XI, är lite kritiska till Microsoft, som visat lite av kalla handen redan mot deras uppföljare Final Fantasy XIV. Enligt de fungerar Xbox Live helt enkelt inte som resten av internet. Cryptic själva är dock oroliga på att Microsoft helt enkelt är ett för stort företag och att det kan vara tungt för företagets byråkratiska hierarkier att anpassa sig till det tänk mmo:er kräver.
Kan 360 visa sig vara ett dött format för mmo-lir endast på grund av tröga policies hos Microsoft?
Det är sällan man kan skåda så mycket ilska och ignorans på ett och samma ställe, men just nu finns det en tråd på Champions Onlines forum som har alla grundförutsättningar för att bli ihågkommen för all framtid.
Lite bakgrundshistoria först, Crypic som gör CO annonserade ut två erbjudanden i början av månaden, en lifetime subcription och en kraftigt subventionerad 6-månaders ditto. Erbjudandena gällde endast fram till den 1:a september. Detta i sig gav upphov till åtskilliga gnällposter om allt från priset till varför folk var dumma nog att köpa dem. Den 20:e augusti så kom det så ett mail som berättade att det nu inte fanns så många av dessa erbjudandena kvar, så det var dags att passa på att köpa nu. Ingen läste givetvis detta mail, det är ju så gott som spam.
Swedish Concrete, den blå-gula stenen har som tidigare nämnts här tagit sig till den Kanadensiska vildmarken, där någon eller något har ställt till med ett ordentligt problem. Det är konstant snöstorm och en massa demoner och zombies kravlar runt bland snödrivorna.
Som den sanna hjälten han här så tvekar han inte en sekund innan han hoppar upp på sin flygande sten, den travel power som passade bäst enligt min åsikt, och ger sig iväg för att ta reda på vad för nefariska hemligheter som finns gömda i snön. Läs mer
Så var det dags för första dagen av den öppna betan, glad i hågen så startar jag upp spelklienten, nöjd med att jag minsann har sett till att patcha upp den över helgen så jag inte ska behöva ladda ner allt för mycket. Men ser man på, dom har minsann patchat spelet igen, ja det är väl bara att ladda ner dom där 21MB som fattas då.
Idag börjar den öppna betan för Champions Online, detta innebär också att NDA:n äntligen har lyfts. Detta i sin tur leder till att jag kan börja skriva en massa om just Champions Online. Som den gamla City of Heroes spelare som jag är så har jag inte kunnat låta bli att bli upphetsad över ett nytt onlinerollspel där man kan leka superhjälte.
Jag har redan hunnit med att leka runt lite i den stängda betan, och det har varit precis hur skoj som helst kan jag lova, det action betonade stridssystemet är väldig välgjort och fungerar mycket bättre än tex Age of Conan. Grafiken känns som tagen direkt från en serietidning och passar verkligen perfekt i sammanhanget. Tidigare har jag varit lite varlig vad det gällde animeringarna och grafiken i helhet, men nu när dom väl finslipat alla animeringarna och lagt till riktiga skuggor så finns det inget att gnälla på vad det gäller spelets utseende och karaktärernas rörelser.
Givetvis hade jag tänkt bjuda in er alla att följa mina karaktärers färd genom den öppna betan. Som vanligt är mitt mål att skriva en liten snutt varje dag om mina eskapader i Champion-världen. Med början imorgon då, jag måste förstås hinna spela lite först.
Nu ska det väl erkännas att jag inte spelat speciellt mycket mmon under sommaren alls. Jag har mer varit fast i Wipeout HD, Killzone 2 och Secret of Monkey Island Special Edition när det kommer till spelande. Men när servrarna har varit uppe har jag försökt ta mig tid att testa på en hel del Aion och Champions Online. Och nu undrar ni säkert, vilket var bäst?
Det första försöket att ta Dungeons & Dragons-konceptet in i mmorpg-världen blev ju inte den succé man hade tänkt sig. Nog för att spelet lockade till sig en habil skara fans, men den anstormning av fans franchisen brukar attrahera uteblev. Därför är det kanske inte så konstigt att man börjat titta på alternativa marknadsmodeller för det spelet.