<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MMOnly &#187; Need for Speed: World Online</title>
	<atom:link href="http://mmonly.se/tagg/need-for-speed-world-online/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mmonly.se</link>
	<description>MMO, bara MMO, helt enkelt</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Mar 2012 22:19:13 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Need for Speed blir onlinespel&#8230; igen</title>
		<link>http://mmonly.se/2009/need-for-speed-blir-onlinespel-igen/</link>
		<comments>http://mmonly.se/2009/need-for-speed-blir-onlinespel-igen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 14:37:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan Eklund</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyhet]]></category>
		<category><![CDATA[Reflektion]]></category>
		<category><![CDATA[Motor City Online]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed: World Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmonly.se/?p=422</guid>
		<description><![CDATA[Electronic Arts håller på tänka om vilket förra året märktes tydligt på lanseringen av fler helt nya kvalitativa IP:n såsom Mirror&#8217;s edge och dead Space. Därför blir man kanske inte förvånad över att de valt att göra en omstart på Need for Speed-serien som varit på väg utföri hög hastighet ett tag nu. Mer förvånande [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts håller på tänka om vilket förra året märktes tydligt på lanseringen av fler helt nya kvalitativa IP:n såsom Mirror&#8217;s edge och dead Space. Därför blir man kanske inte förvånad över att de valt att göra en omstart på Need for Speed-serien som varit på väg utföri hög hastighet ett tag nu. Mer förvånande är att en av nysatsningarna på serien innebär ett massivt onlinespel i Need for Speed-tappning. Är det bara jag som drabbas av Deja Vu?</p>
<p><span id="more-422"></span>Den som hört talas om Motor City Online räcker upp en hand. För er som inte räckte upp handen: Motor City Online var en satsning för en herrans massa år sedan från Electronic Arts att göra ett racingspel i onlinestuk. Det ursprungliga namnet på spelet sägs ha varit just Need for Speed Online. Spelet gick ut på att köpa klassiska bilmodeller och att tävla mot andra spelare i lopp. Loppen generade pengar och erfarenhet som man i sedvanlig ordning använde för att levla upp och förbättra eller köpa nya fordon eller utrustning. Det fick aldrig någon större uppmärksamhet och tillhör ett av Electronic Arts mer pinsamma satsningar någonsin. Man hade som bäst 35 000 aktiva spelare &#8211; spelare som med rasande fart övergav den skenande färden mot stupet.</p>
<p>Man får anta att Electronic Arts den här gången anser att marknaden är mogen och att massiv onlineracing har en större målgrupp. Man får önska de lycka till, för alla massive onlinespel baserat på bilar har totalfloppat, vare sig det handlat om ren racing eller med pang-pang inslag. Need for Speed: World Online är därför utan tvekan kanske Electronic Arts mest vågade satsning på länge.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmonly.se/2009/need-for-speed-blir-onlinespel-igen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

