<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MMOnly &#187; Warhammer Online</title>
	<atom:link href="http://mmonly.se/tagg/warhammer-online/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mmonly.se</link>
	<description>MMO, bara MMO, helt enkelt</description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 Jul 2010 11:57:00 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Bra tjuvstart för AION</title>
		<link>http://mmonly.se/2009/bra-tjuvstart-for-aion/</link>
		<comments>http://mmonly.se/2009/bra-tjuvstart-for-aion/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 14:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Uppling</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyhet]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[Aion]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmonly.se/?p=1577</guid>
		<description><![CDATA[Det verkar onekligen som om NCSoft har lyckats locka spelare till sitt nya onlinerollspel. Det rapporteras nämligen att AION har haft seriösa köer under tjuvstarten som skedde i söndags. 400 000 spelare, som förbokat spelet, fick chansen till en förhandstitt på spelet, och det verkar som om alla dessa bestämde sig för att försöka logga [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det verkar onekligen som om NCSoft har lyckats locka spelare till sitt nya onlinerollspel. Det rapporteras nämligen att AION har haft seriösa köer under tjuvstarten som skedde i söndags. 400 000 spelare, som förbokat spelet, fick chansen till en förhandstitt på spelet, och det verkar som om alla dessa bestämde sig för att försöka logga på samtidigt. Något som AIONs servrar inte verkade tycka var så spännande.</p>
<p><span id="more-1577"></span>Väntetider på upp mot sju timmar och köer på 3000 personer rapporterades av spelare under den första dagen, samtidigt så är alla start områden fullkomligt översållade av nya spelare, så när spelarna väl kom in i spelet så fick de sitta och slåss med alla andra för att få tag i specifika quest monster. Nu stämmer ju inte väntetiderna direkt, den egentliga tiden för att komma in har rapporterats att vara det lite mer rimliga 90 minuter, och väl inne så har servrarna varit väldigt stabila. Så orkar man bara vänta lite så verkar det inte vara några problem med att få spela.</p>
<p>Att antalet servrar som är öppna för tjuvstarten är begränsat gör väl inte saken bättre förstås, men det är nog smart från NCSofts sida att inte göra samma misstag som Mythic gjorde med WAR (eller Funcom med AoC) och öppna på tok för många servrar för att sen bli tvingade att stänga och slå ihop dem när användarantalet gick ner. Köer är nåt man får leva med helt enkelt när ett onlinerollspel använder sig av individuella servrar, vissa servrar kommer att bli mer populära än andra, och sålunda ha köer. Oftast försvinner dessa i och med att spelare byter server eller slutar spela.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmonly.se/2009/bra-tjuvstart-for-aion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Liten sammanfattning av sommarens betatestande</title>
		<link>http://mmonly.se/2009/liten-sammanfattning-av-sommarens-betatestande/</link>
		<comments>http://mmonly.se/2009/liten-sammanfattning-av-sommarens-betatestande/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 12:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan Eklund</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyhet]]></category>
		<category><![CDATA[Reflektion]]></category>
		<category><![CDATA[Svammel]]></category>
		<category><![CDATA[Aion]]></category>
		<category><![CDATA[Champions Online]]></category>
		<category><![CDATA[City of Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Lord of the Rings Online]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmonly.se/?p=1473</guid>
		<description><![CDATA[Nu ska det väl erkännas att jag inte spelat speciellt mycket mmon under sommaren alls. Jag har mer varit fast i Wipeout HD, Killzone 2 och Secret of Monkey Island Special Edition när det kommer till spelande. Men när servrarna har varit uppe har jag försökt ta mig tid att testa på en hel del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nu ska det väl erkännas att jag inte spelat speciellt mycket mmon under sommaren alls. Jag har mer varit fast i Wipeout HD, Killzone 2 och Secret of Monkey Island Special Edition när det kommer till spelande. Men när servrarna har varit uppe har jag försökt ta mig tid att testa på en hel del Aion och Champions Online. Och nu undrar ni säkert, vilket var bäst?</p>
<p><span id="more-1473"></span>Först och främst så bör det ju påpekas att Aion är en mer färdigt eftersom det redan släppts borta i Korea. Det gör ju att trots att det är en mer stabilare spelupplevelse så har det varit mer spännande att se utvecklingen av Champions Online. Först vill jag bara säga det att i båda fallen handlar det ju om kvalitativa produktioner som jag tror helt klart kommer att finna sin publik när de släpps. De har båda stor potential inför framtiden men kommer nog inte att nå skyhöga höjder, men kan nog ses som givna konkurrenter till spel som Lord of the Rings Online och Warhammer Online. Ja och Champions Online konkurrerar ju direkt med väletablerade om än lilla City of Heroes.</p>
<p>Vi kan ju börja att snabbsammanfatta Champions Online. Det är en helt klart mycket mer actionorienterad upplevelse än City of Heroes och visuellt känns det därför också mer som att man verkligen spelar en hjälte. Den tecknade cellshadingen bidrar med sitt också. Trevligt är att man får travelpowers och andra &#8221;riktiga&#8221; superkrafter direkt efter tutorialen, så man slipper levelgrinda för det i alla fall. Något som dock stört mig är att man fortfarande använder City of Heroes-motorn. Visst till skillnad från tidig beta har man nu tagit bort CoH-interfacet och så vidare, men jag har aldrig varit stormförtjust i spelmotorn i sig. Nog om det, jag tror nog att Champions Online kan locka till sig både nya spelare som gamla City of Heroes fans utan problem. Gameplayet med raider, pvp och public quests samt Nemesis-systemet känns fräscht. Inget nytt i sig kanske mycket, men bra implementerade influenser från andra spel. Dock kan jag tänka mig att hardcore fans ov City of Heroes kan störa sig på itemsystemet, just eftersom det unika med Cryptics tidigare spel var just det innovaitiva i bristen på objekt. Men vad man än tycker, att skapa karaktärer är ruskigt kul och väldigt tillfredställande.</p>
<p>Men hur intressant Champions Online än är så är det ändå Aion som imponerat på mig mest. Vad man än må tycka om den asiatiska designen så är det ett snyggt spel, och inte alls speciellt tungrott för vad man får visuellt jämfört med just Champions of Online. Man kan ju tycka att vi fått nog av fantasy-titlar i genren vid det här laget, men Aions originella vinkling med två tvillingvärldar med delad himmel i konflikt med varandra ursäktar dess existens fullt ut, speciellt med tanke på den flygande aspekten. En detalj som dock stör mig lite är just att de två tutorialzonerna, trots att de ser annorlunda ut grafiskt, i princip är kopior av varandra. Det är samma quests och mål rakt igenom med små om några variationer. Det är tyvärr någonting som klart kan påverka attraktionen vad gäller spelets omspelbarhet, då levlandet av alts kan bli lite väl repetitivt i det långa loppet. Dock inget unikt för Aion, så man kanske inte ska läsa in för mycket i det här och nu. Det är en stor värld och helt klart ett spel jag tror kan tilltaal en rätt bred målgrupp trots allt.</p>
<p>Men, mer än så ska jag nog inte säga här och nu. Men ett hett tips är att alla bör försöka ta sig in på de öppna betorna som börjar snart. Själv ska jag börja titta lite pånågra andra betor som trillat in på sistone.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmonly.se/2009/liten-sammanfattning-av-sommarens-betatestande/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intervju med Paul Barnett</title>
		<link>http://mmonly.se/2009/intervju-med-paul-barnett/</link>
		<comments>http://mmonly.se/2009/intervju-med-paul-barnett/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 14:18:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan Eklund</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmonly.se/?p=1320</guid>
		<description><![CDATA[

Video Game &#8211; Video Game Cheat Codes &#8211; Sessler&#8217;s Soapbox


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<blockquote="embed"><object classId="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="480" height="418" id="VideoPlayerLg38141"><param name="movie" value="http://g4tv.com/lv3/38141" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://g4tv.com/lv3/38141" type="application/x-shockwave-flash" name="VideoPlayer" width="480" height="418" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" /></object>
<div style="margin:0;text-align:center;width:480px;font-family:Arial,sans-serif;font-size:12px;color:#FF9B00;"><a href="http://g4tv.com/" style="color:#FF9B00;" target="_blank">Video Game</a> &#8211; <a href="http://g4tv.com/xplay/cheats/index.html" style="color:#FF9B00;" target="_blank">Video Game Cheat Codes</a> &#8211; <a href="http://g4tv.com/thefeed/blog/tags/301/Sesslers-Soapbox.html" style="color:#FF9B00;" target="_blank">Sessler&#8217;s Soapbox</a></div>
</blockquote>
<p></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmonly.se/2009/intervju-med-paul-barnett/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warhammer Online förbättras</title>
		<link>http://mmonly.se/2009/warhammer-online-forbattras/</link>
		<comments>http://mmonly.se/2009/warhammer-online-forbattras/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 14:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Uppling</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyhet]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmonly.se/?p=1199</guid>
		<description><![CDATA[I dag så kom till slut den mycket efterlängtade patch 1.2.1 till Warhammer Online. Anledningen till att just denna patch är så efterfrågad är att AOE effekterna ändras så att skadan inte längre läggs ihop. Det är Bright Wizards Rain of Fire och Sorcerers Pit of Shades som påverkas av denna ändringen, och tro mig, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mmonly.se/wp/wp-content/uploads/2009/04/war_logo_lg-150x150.jpg" alt="war_logo_lg" title="war_logo_lg" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-1203" />I dag så kom till slut den mycket efterlängtade patch 1.2.1 till Warhammer Online. Anledningen till att just denna patch är så efterfrågad är att AOE effekterna ändras så att skadan inte längre läggs ihop. Det är Bright Wizards Rain of Fire och Sorcerers Pit of Shades som påverkas av denna ändringen, och tro mig, när fyra stycken sådana effekter ligger på varandra så dör allt i närheten. Istället så kommer nu AOE området att utökas om man lägger flera effekter på varandra.</p>
<p><span id="more-1199"></span>Men Mythic har mycket mer än så att bjuda på, det har genomförts en del ordentliga ändringar i RvR aspekten av WAR. Bland annat så kan guilds nu uppgradera borgar som de tagit kontroll över, för att göra det svårare för motståndare att anfalla borgen i fråga. Sen så får alla som deltar i RvR olika tokens som man kan byta in för de rustnings delar som tidigare bara gick att få genom att ta över en borg och ha tur på tärningsslaget när loot delades ut. Något som förhoppningsvis gör att fler spelare vill köra RvR.</p>
<p>Sen har man även gjort ändringar som gör det mer intressant att ta över en specifik zon helt och hållet. Då alla spelare som varit med och hjälpt till vid övertagandet får massiva bonusar när zonen byter ägare. Detta leder med lite tur till att hit-and-run mentaliteten som nu råder i RvR ändras till en lite mer avmätt och metodisk stil.</p>
<p><img src="http://mmonly.se/wp/wp-content/uploads/2009/04/warhammer-online-150x150.jpg" alt="warhammer-online" title="warhammer-online" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-1204" />Föröver RvR ändringar så har givetvis en del buggar fixats och klasser balanserats ytterligare, sen beror det väl på vilken spelare du frågar om klass ändringarna var bra eller dåliga, alla vill ju att just deras klass ska kunna döda allt på skärmen genom att trycka på en knapp femton gånger på en sekund. Jag nöjer mig med att konstatera att Archmage och Shaman har fått mest ändringar i och med att skadan på många av deras färdigheter har ökats. Squig Herder och White Lion får också en liten boost då deras pets kommer få bonus beroende på egenskapsbonusar som karaktären som styr dem har. Sen verkar det mest vara lite små tweaks på de andra klasserna.</p>
<p>Hela patch notsen hittar ni <a href="http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-2-1">här</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmonly.se/2009/warhammer-online-forbattras/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skriv upp er för episk hack&#8217;n&#8217;slash från GOA</title>
		<link>http://mmonly.se/2009/skriv-upp-er-for-episk-hacknslash-fran-goa/</link>
		<comments>http://mmonly.se/2009/skriv-upp-er-for-episk-hacknslash-fran-goa/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 13:24:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan Eklund</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyhet]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Age of Camelot]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>
		<category><![CDATA[Warrior Epic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmonly.se/?p=1169</guid>
		<description><![CDATA[Japp, franska GOA som är kända för främst för att lanserat Mythics Warhammer Online och Dark Age of Camelot här i Europa har ett nytt mmo på gång. Den här gången är det dock inte ett renodlat mmorpg utan ett hack&#8217;n&#8217;slash-äventyr med massiva proportioner. Lite som Hellgate London kan man ana alltså, fast i fantasy-tappning [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Japp, franska GOA som är kända för främst för att lanserat Mythics Warhammer Online och Dark Age of Camelot här i Europa har ett nytt mmo på gång. Den här gången är det dock inte ett renodlat mmorpg utan ett hack&#8217;n&#8217;slash-äventyr med massiva proportioner. Lite som Hellgate London kan man ana alltså, fast i fantasy-tappning och förhoppningsvis bättre genomfört. <a href="http://en.warriorepic.goa.com/">Warrior Epic</a> heter spelet och namnet säger väl allt om vad spelet handlar om. Storslaget hack and slashande helt enkelt.</p>
<p>I alla fall, de kör nu igång sin stängda beta på spelet och <a href="http://en.warriorepic.goa.com/">spelare uppmuntras att skriva upp sig</a> om de är intresserade. Så gör som jag och fixa er en betanyckel omedelbums.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmonly.se/2009/skriv-upp-er-for-episk-hacknslash-fran-goa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Furious Choppin&#8217;</title>
		<link>http://mmonly.se/2009/furious-choppin/</link>
		<comments>http://mmonly.se/2009/furious-choppin/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 13:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Uppling</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflektion]]></category>
		<category><![CDATA[Upplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmonly.se/?p=1085</guid>
		<description><![CDATA[Hur var det nu med Warhammer Online? Mangla da Choppa är nu för tiden rank 22, vilket i WARs värld innebär att han nu springer runt i tier 3 och hackar ner dvärgar och alver. Men allt är inte perfekt i WAR, tyvärr.
Ju mer jag spelat desto mindre har jag fått slåss, känns det som [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hur var det nu med Warhammer Online? Mangla da Choppa är nu för tiden rank 22, vilket i WARs värld innebär att han nu springer runt i tier 3 och hackar ner dvärgar och alver. Men allt är inte perfekt i WAR, tyvärr.</p>
<p>Ju mer jag spelat desto mindre har jag fått slåss, känns det som i alla fall. Mesta delen av tiden spenderas med att springa som en galning mellan de olika objektiv som finns i varje zon och ta dem, i stort sett alltid helt utan motstånd. Då de Order spelare som finns på server jag spelar på är färre till antalet så brukar dom helt sonika ta en borg och sen sitta där inne och vänta på att någon är dum nog att anfalla den. Ett anfall som nästan alltid är dömt att misslyckas, då det krävs bra mycket färre spelare för att effektivt försvara en borg än det krävs för att anfalla densamma.</p>
<p><span id="more-1085"></span></p>
<p>Men ibland så drabbar två stycken Warbands (raidgrupper) samman, och då blir det riktigt roligt igen, jag önskar bara att det hände lite oftare, tydligen är det mer vanligt i tier 4, så jag ser fram emot det. </p>
<p><img src="http://mmonly.se/wp/wp-content/uploads/2009/04/zwarriorpriest02_02-150x150.jpg" alt="zwarriorpriest02_02" title="zwarriorpriest02_02" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-1086" />Två saker är dock väldigt fel i WAR just nu, Warrior Priest och AOE från Bright Wizards och Sorcerers. Om vi börjar med Warrior Priests(WP) så har de en taktik som gör att de plockar bort debuffs genom att hela folk. Specifikt är det debuffs av kategorin curses som dom tar bort. Alla debuffs som choppas har är curses, och de flest andra debuffsen på destruction sidan är just curses. Vilket gör att just den här taktiken är ruskigt bra. Tillsammans med Wps AOE heal så blir det i stort sett meningslöst att överhuvudtaget debuffa folk.</p>
<p>AOE situationen har vi sedan, den är helt utom kontroll. Det krävs till exempel ingen line of sight för att kasta en AOE i dagsläget, vilket gör att det går jättebra att stå bakom en stor sten, vinkla kameran lite och utan risk för någon skada kasta hur mycket man vill. Eller stå på övervåningen i en borg och kasta AOE på anfallarna som står nedanför och försöker organisera ett anfall. Dessutom så staplas AOE effekterna på varandra, vilket gör att om man har fem stycken som kastar samma AOE så gör det väldigt, väldigt ont.</p>
<p><img src="http://mmonly.se/wp/wp-content/uploads/2009/04/bright-wizard23-150x150.jpg" alt="bright-wizard23" title="bright-wizard23" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-1087" />Men allt är inte förlorat, det har kommit garantier från utvecklarna att båda dessa problem kommer att fixas i nästa patch, taktiken för Warrior Priests kommer att ändras så den inte är lika överlägsen, exakt hur är inte fastslaget än. AOE effekter kommer inte att kunna staplas längre, vilket kommer att drastiskt ändra anfall och försvar av slott. Sen finns det spekulationer om att det kommer att krävas line of sight för AOE effekter också, men det är inte konfirmerat av Mythic. Så länge dom fixar så effekterna inte staplas på varandra så är jag nöjd i alla fall.</p>
<p>Så ser det ut i dagsläget, med lite tur kommer nästa patch snart, jag återkommer och berättar mer efter den är släppt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmonly.se/2009/furious-choppin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De mest framgångsrika onlinerollspelen</title>
		<link>http://mmonly.se/2009/de-mest-framgangsrika-onlinerollspelen/</link>
		<comments>http://mmonly.se/2009/de-mest-framgangsrika-onlinerollspelen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 10:04:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan Eklund</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyhet]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
		<category><![CDATA[City of Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Club Penguin]]></category>
		<category><![CDATA[Dofus]]></category>
		<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Everquest 2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XI]]></category>
		<category><![CDATA[Lord]]></category>
		<category><![CDATA[Lord of the Rings Online]]></category>
		<category><![CDATA[Runes of Magic]]></category>
		<category><![CDATA[Runescape]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmonly.se/?p=968</guid>
		<description><![CDATA[När jag häromdagen postade en fråga om nån visste varför Age of Conan ökade i popularitet verkar det som om ingen haft någon större insikt i fenomenet. Däremot så påpekade Naseer att, precis som jag hävdat tidigare, det inte alls går speciellt dåligt för Age of Conan, trots att man tappat spelare. Han hade nämligen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>När jag <a href="http://mmonly.se/2009/age-of-conan-trendigt-igen/">häromdagen postade en fråga</a> om nån visste varför Age of Conan ökade i popularitet verkar det som om ingen haft någon större insikt i fenomenet. Däremot så påpekade <a href="http://www.tmn.nu/blog/">Naseer</a> att, precis som jag <a href="http://mmonly.se/2009/overdrivet-kris-snack-kring-age-of-conan/">hävdat tidigare</a>, det inte alls går speciellt dåligt för Age of Conan, trots att man tappat spelare. Han hade nämligen uppmärksammat <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2009/03/24/goldfarmers-of-the-world-unite-the-most-profitable-mmos/">en artikel</a> som mätte framgång i genren på spelarnas vilja att spendera pengar på spelen, snarare än antal aktiva kontont jämfört med inaktiva. Listan är smått överraskande.</p>
<p><span id="more-968"></span>1. World of Warcraft<br />
2. Club Penguin<br />
3. RuneScape<br />
4. Eve Online<br />
5. Final Fantasy XI<br />
6. The Lord of the Rings Online<br />
7. Dofus<br />
8. Age of Conan<br />
9. City of Heroes<br />
10. EverQuest II</p>
<p>Det är en klart spännande lista. Att World of Warcraft leder är kanske inte så oväntat men de andra placeringarna är desto mer anmärkninsgvärda. Underdogs som Runescape, Dofus och City of Heroes är normalt rätt marginaliserade i spelmedia och lyfts sällan fram som direkt framgångsrika spel. Att EVE Online alltid smygväxt i sakta mak visste vi, men en fjärdeplacering kändes otippad. Age of Conan slinker dessutom in på en niondeplats, trots att spelet knappt har ett år på nacken. Det om någonting visar ju att trots kontroverser, så verkar det gå hyfsat bra för Funcoms utmanande mmorpg-satsning.</p>
<p>Det ska bli spännande att se nästa års lista utifrån det här perspektivet, och se om Warhammer Online och Runes of Magic lyckas skaka om lite i pengakassan.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmonly.se/2009/de-mest-framgangsrika-onlinerollspelen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Keep on Choppin&#8217;</title>
		<link>http://mmonly.se/2009/keep-on-choppin/</link>
		<comments>http://mmonly.se/2009/keep-on-choppin/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 06:20:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Uppling</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflektion]]></category>
		<category><![CDATA[Svammel]]></category>
		<category><![CDATA[Upplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmonly.se/?p=960</guid>
		<description><![CDATA[Mangla da Choppa har nu nått rank 17, han har spenderat mesta delen av sin tid i de olika Realm vs Realm områdena i WAR. Sålunda har han kunnat hålla sin renownrank i jämna steg med sin characterrank. WAR funkar ju så att man har två olika erfarenhetsmätare, en för karaktärens level, eller rank som [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mmonly.se/wp/wp-content/uploads/2009/03/art-choppa01-150x150.jpg" alt="Choppa1" title="Choppa1" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-961" />Mangla da Choppa har nu nått rank 17, han har spenderat mesta delen av sin tid i de olika Realm vs Realm områdena i WAR. Sålunda har han kunnat hålla sin renownrank i jämna steg med sin characterrank. WAR funkar ju så att man har två olika erfarenhetsmätare, en för karaktärens level, eller rank som WAR kallar det, och en mätare för PvP, eller som det heter i WAR, RvR. Då de belöningar man kan få när man kör RvR kräver en viss RvR rank så är det rätt vettigt att försöka hålla den så hög som möjligt. </p>
<p><span id="more-960"></span></p>
<p>Spelandet av Choppa har faktiskt gjort att jag fått en nytändning på RvR, förut när jag spelade min Black Orc kände jag mig ganska meningslös större delen av tiden, men nu kan man faktiskt åstadkomma nåt, även om man dör rätt fort när det börjar hetta till. Det har gått så långt att jag blir irriterad när jag maxat min renown och måste gå och göra några quests för att höja min karaktärsrank. Man kan nämligen inte ha högre renownrank än karaktärsrank. Som tur är får man ju även erfarenhetspoäng av att köra RvR, så det krävs oftast inte mer än ett par stycken quests för att man ska levla och kunna återgå till det roliga.</p>
<p>WAR är onekligen ett PvP spel, gillar man inte att slåss mot andra spelare så bör man se sig om efter nåt annat spel, för i slutändan så kommer man ha ganska tråkigt om man inte ger sig ut i de olika RvR zonerna. Men nog ältat om det.</p>
<p><img src="http://mmonly.se/wp/wp-content/uploads/2009/03/250px-choppa1-150x150.jpg" alt="250px-choppa1" title="250px-choppa1" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-962" />Mangla spenderar som sagt större delen av tiden i RvR, där han leker chocktrupp, han hänger en bit bak bland helare och avståndsdps för att döda eventuella smygare som försöker komma runt från sidan eller bakifrån, för att sen när fienden kommer nära springa fram emot dem och vifta så mycket han orkar med sina stora klyvare. Detta underlättas av det faktum att han fått en ’charge’ förmåga, som ökar hans förflyttningshastighet med 50 %. Detta verkar fortfarande ta de flesta med överraskning och oftast når han motståndarnas linje med papperstunna magiker och helare, vilka han mumsar i sig utan större problem. Det faktum att man har en närstridsaoe gör att helarna får problem med att välja vilka dom ska hela, dock gissar jag att när dom väl får sin aoeheal så blir det lite jobbigare.</p>
<p>När man slåss om de fort som finns så händer det inte lika mycket, vid försvar så står man mest inne i fortet och väntar på att dörren ska gå sönder. När man anfaller fort så brukar jag undvika framsidan av fortet och istället gå runt på baksidan för att stoppa eventuella förstärkningar från att komma in. Tycker det är lite mer intressant än att stå och vifta på en stor dörr.</p>
<p>Tyvärr så är det ganska ovanligt med reguljära strider i zonerna, istället så springer man runt i en stor raidgrupp och tar olika objektiv om varandra. Ibland, mest av misstag, så stöter grupperna på varandra och då blir det lite strid, men det slutar alltid med att en av grupperna trycker tillbaka den andra till deras läger. Vid lägren finns det en massa läskiga NPC vakter, som folk tycker det är jättekul att gömma sig mellan, försöker man springa fram är man i stort sett död innan man ens kommit fram till sitt mål. Men de gånger som båda sidorna verkligen anstränger sig för att ta tillbaka objektiv och försvara dem så blir det riktigt roligt.</p>
<p><img src="http://mmonly.se/wp/wp-content/uploads/2009/03/choppa-2-150x150.jpg" alt="choppa-2" title="choppa-2" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-963" />Jag har inte kört ett scenario sen jag blev rank 10, det känns helt enkelt inte lika givane längre, de scenarios som finns är rätt tråkiga och blir lätt en väldigt statisk strid på ett litet område. Då är det roligare med de öppna RvR zonerna där man slåss på olika ställen. Dessutom får man nu influens poäng i de olika zonerna som man kan använda för att skaffa sig en massa bra RvR grejer. Väldigt bra grejer faktiskt, det är epic kvalitet på varje pryl man får.</p>
<p>Återkommer igen när jag kommit upp till rank 22 och flyttat över till nästa del av spelet, då kommer folk ha mer färdigheter och saker och ting lär förändras, jag hoppas att Choppas håller även då.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmonly.se/2009/keep-on-choppin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Can&#8217;t stop da chop!</title>
		<link>http://mmonly.se/2009/cant-stop-da-chop/</link>
		<comments>http://mmonly.se/2009/cant-stop-da-chop/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 08:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Uppling</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflektion]]></category>
		<category><![CDATA[Svammel]]></category>
		<category><![CDATA[Upplevelse]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmonly.se/?p=891</guid>
		<description><![CDATA[Jag har tagit ett litet uppehåll från EVE, min kille tränar ju av sig själv där ändå så, för att återvända till Warhammer Online. Igår så blev ju Orc Choppa tillgänglig för alla spelare, och då jag velat spela just den klassen redan från första början, men blev tvingad till en Black Orc, så kändes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jag har tagit ett litet uppehåll från EVE, min kille tränar ju av sig själv där ändå så, för att återvända till Warhammer Online. Igår så blev ju Orc Choppa tillgänglig för alla spelare, och då jag velat spela just den klassen redan från första början, men blev tvingad till en Black Orc, så kändes det som ett mycket bra tillfälle att återaktivera mitt WAR konto.</p>
<p>Nu har jag bara hunnit spela en kväll med min gröna svärdsviftande galning, så förvänta er inte någon jätteutförlig redogörelse för hur Choppas funkar, det här blir snarare en liten reflektion på hur WAR ser ut nu och hur det känns att äntligen få spela en Choppa.</p>
<p><span id="more-891"></span>Jag börjar med att skapa min Choppa, han är grön givetvis, han är ju Orc, lite besviket konstaterar jag att man kan göra en Choppa lika mörk som en Black Orc, vilket inte riktigt passar enligt mina åsikter. Man får även chansen att slänga på tatueringar på sin Choppa så att han inte blir en exakt kopia av en Black Orc, tatueringar är det väl egentligen inte heller, då grafiken för dem ser mer ut som krigsmålning. Hur som helst, blå krigsmålning vill jag ha, men det finns förståss inte, rött, grönt, svart, vitt och av någon konstig jävla anledning orange kan man välja mellan. Tror dom att folk kommer att blanda ihop Choppas och Slayers om båda får ha blåa grejer på kroppen eller?</p>
<p>Jag väljer vitt, då jag misstänker att alla andra kommer att vara röda. När jag loggar in märker jag att jag inte var ensam med den misstanken, alla andra har också valt vitt, förutom en stackars förvirrad jävel som valt orange, det kan inte vara lätt att vara färgblind. Det är jag och omkring femton tusen andra Choppas i start zonen, inte helt oväntat kanske. Sätter igång med att göra quests, man börjar med en helt ok attack som gör rätt bra med däng. </p>
<p>Choppas special funktionalitet är att när man gör skada eller tar skada så bygger man upp en mätare som visar hur arg man är. När mätaren är under 25 % så händer inget speciellt, mellan 25 och 75 % så får man 25 % bonus skada på alla sina attacker och när den kliver över 75 % så får man en bonus på 75 % på all skada, men å andra sidan får man 50 % mindre rustning och motstånd mot magi. Enkelt sagt, när man börjar slå på nåt gör man jävligt ont efter ett tag, och om nåt slår tillbaka så dör man.</p>
<p>Det går rätt fort att levla upp, och innan jag vet ordet av så är jag level fyra, då får jag en mycket trevlig attack, Lotsa Choppin, som gör AOE skada på tre mål. Den röjer rätt bra i PvP måste jag säga. Hoppar in i ett scenario och dödar dvärgar till höger och vänster, mest genom att trycka så mycket jag kan på min Lotsa Choppin knapp. Men det är rätt uppenbart att när motståndarna inte siktar in sig på helare, så man kan slå dom utan att få nåt tillbaka, så dör man rätt omgående. Choppas är onekligen en närstridsglaskanon, ett ganska så intressant koncept, nu verkar det som man får lite mer försvar på de högre nivåerna, men med tanke på de minus man får när man är jättearg så lär man inte tåla mycket stryk ändå.</p>
<p>Choppas verkar onekligen roliga att spela, men jag måste nog återkomma när jag levlat upp lite mer, just nu har jag varken Mastery färdigheter eller taktiker, och dom grejerna är en stor del av klassen. Vi går istället över till hur WAR ser ut i dagsläget.</p>
<p>Det har ju hänt en del sen man spelade sist. Zon kontrollen verkar vara mycket mer involverad nu, då man kan få poäng för att hålla kontroll punkter en viss tid så är det mindre flaxa runt och ta saker på måfå och mer försvar. Man får bra prylar som belöning för att spela öppen RvR, vilket lockar folk dit istället för att köra scenarion 24/7.</p>
<p>Å andra sidan inser jag hur dåligt quest systemet egentligen är, jämfört med LotRO så känner man sig helt handikappad när man gruppar. Visst, dom talar om för dig exakt vad du ska göra och vad du ska hämta/döda, det markeras så fint på kartan med en röd cirkel så du vet precis vart du ska. Men du har ingen aning om de andra i din grupp har questen i fråga, om dom är på en tidigare quest i samma kedja, eller om dom ens kan ta questen. Vilket leder till en hel del tjafsande fram och tillbaka när man gruppar upp med sina kompisar. Hur svårt är det att ha en liten markör som visar vilka andra i gruppen som har eller kan ta de questar man själv har?</p>
<p>Gruppande annars har förbättrats ännu mer än förut, WAR har ju sina öppna grupper vilket är en fantastisk idé, och med ändringar är det ännu lättare att hitta en grupp som vill göra det du vill, man kan till exempel anmäla intresse för att göra en viss specifik grej, och andra som är intresserade kan se detta, det går även att söka efter öppna grupper som pysslar med det du är intresserad av.</p>
<p>De publika questarna har grupperats i ordningen lätt, vanlig och svår, där man bara behöver vara ett par stycken för att klara av en lätt PQ, vilket gör det lättare för små grupper att få ihop PQ poäng. Är man många och klarar en svår PQ får man å andra sidan mer och bättre prylar som belöning, så det är alltid värt att försöka få ihop en stor grupp.</p>
<p>I övrigt så känns det rätt mycket som förut, bara lite mer finputsat. Vilket egentligen var allt som behövdes, WAR är och förblir ett mycket bra spel. Det gäller bara att man är intresserad av PvP för att man ska kunna få ut maximalt nöje av spelet. Med Choppa tror jag det är fullt möjligt för mig.</p>
<p>Fortsättning följer.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmonly.se/2009/cant-stop-da-chop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Waaagh! &#8211; Alldeles gratis&#8230; ett tag</title>
		<link>http://mmonly.se/2009/waaargh-alldeles-gratis-ett-tag/</link>
		<comments>http://mmonly.se/2009/waaargh-alldeles-gratis-ett-tag/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 12:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan Eklund</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyhet]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mmonly.se/?p=721</guid>
		<description><![CDATA[Mythic och GOA öppnar nu upp möjligheten för allmänheten att testa på Warhammer Online gratis i 10 dagar. Allt som en del i en kampanj att öka intresset inför den stundande miniexpansionen &#8211; mer känd som patch 1.2. De som skaffar ett gratiskonto innan den 10:e mars kommer dessutom kunna delta i Bitter Rivals-eventet och [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mmonly.se/wp/wp-content/uploads/2009/03/warhammeronlineork2807-150x150.jpg" alt="warhammeronlineork2807" title="warhammeronlineork2807" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-722" />Mythic och GOA öppnar nu upp möjligheten för allmänheten att testa på Warhammer Online gratis i 10 dagar. Allt som en del i en kampanj att öka intresset inför den stundande miniexpansionen &#8211; mer känd som patch 1.2. De som skaffar ett gratiskonto innan den 10:e mars kommer dessutom kunna delta i Bitter Rivals-eventet och få vara med att testa de nya orc choppa och dwarven slayer.</p>
<p>Slakta er över till <a href="http://www.war-europe.com">hemsidan för att registrera ett konto</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mmonly.se/2009/waaargh-alldeles-gratis-ett-tag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
